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Páginas: 3 (587 palabras) Publicado: 2 de septiembre de 2014
ROBOT KAREL
ES una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper (recoger zumbador), putbeeper(dejar zumbador), (kissing/code) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar.
COMANDOS BASICOS DE KAREL
Las tareas que realizara el robotKarel en la sección mundos, se basaran en cada una de las instrucciones que comprenden este lenguaje
La forma correcta en que se escriban las instrucciones las llamaremos Sintaxis
MOVE: El orden o lainstrucción move sirven para hacer avanzar al robot karel.
TURNLEFT: Con la instrucción turnleft hacemos que el robot gire 90 grados en sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar encuenta que nos referimos a la izquierda de karel.
PUTBEEPER: La instrucción putbeeper la usamos para ordenarle a karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado
PICKBEPEEPER:La instrucción pickbeeper la usamos para ordenarle a karel que levante un trompo o un zumbador de la esquina en donde está parado
TURNOFF: La instrucción turnoff la usamos para ordenarle a karel quedeje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.
Programando Karel
Antes de poder empezar, necesitamos dar a Karelun programa (serie de instrucciones)  a seguir. Después de todo, ¡es sólo un Robot!. Pulsa sobre la pestaña   "Programa" Ahora deberías ver una ventana con el aspecto de esta de abajo. La zona que estávacía es donde escribiremos y veremos el programa de Karel.








El lenguaje por default es Pascal, para programar en JAVA, selecciona la opción que viene a la izquierda de los botones.Ahora pulsa en el botón "Nuevo ".   Un esqueleto del programa será creado automáticamente. Se creará un programa inicial. Este programa inicial contiene los comandos básicos que son necesarios en...
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