Contenidos en el área de computación i y ii etapa de educacuín básica

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
GOBERNACIÒN DEL ESTADO ZULIA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN

GUÍA DE ORIENTACIÓN PARA ADMINISTRADORES DE AULAS VIRTUALES

AREA: TECNOLOGÍA EDUCATIVA

PRIMERA ETAPA

1ER GRADO Y 2DO GRADO

CAPITULO I

1) EL COMPUTADOR
1.1) DESCRIPCIÓN DEL COMPUTADOR
1.2) UTILIDAD DEL COMPUTADOR, ¿PARA QUE SIRVE?
1.3) IMPORTANCIA

2) ELEMENTOS DEL COMPUTADOR(DESCRIBIR, RECONECER, SEÑALARY CONOCER SU UTILIDAD)
2.1) TECLADO
2.2) MOUSE
2.3) MONITOR
2.4) CPU

ACTIVIDAD: ESCRIBIR LAS VOCALES Y LOS NÚMEROS DEL 1 AL 10 UTILIZANDO EL BLOCK DE NOTAS

CLASES DE JUEGOS DIDACTICOS
• JUEGO DIDACTICO: LOS NUMEROS: MEMORIA (JUEGO DIDACTICO CON NÚMEROS)
DIRECCIÓN: http://www.mitrencito.com/principal.htm
• JUEGO DIDACTICO: PINTAME (PINTANDO DIBUJOSDE ANIMALES)
DIRECCIÓN: http://www.mitrencito.com/principal.htm

CAPITULO II

1) EL TECLADO Y EL MOUSE.
1.1.) EL TECLADO: TECLAS BASICAS:
• BLOQUE MAYUSCULA
• BARRA ESPACIADORA
• TECLAS ALFABETICAS

ACTIVIDAD: ESCRIBIR PALABRAS GRANDES (MAYUSCULAS) Y PEQUEÑAS (MINUSCULAS), UTILIZANDO EL BLOCK DE NOTAS

1.2) EL MOUSE:
• HACER CLICK
• HACER DOBLE CLIK
•ARRASTRAR Y SOLTAR

ACTIVIDAD: HACER CLICK, DOBLE CLICK, ARRASTRAR Y SOLTAR POR MEDIO DE UN JUEGO DIDACTICO LLAMADO LIMPIEMOS LA PLAYA UBICADO EL PAGINA http://www.mitrencito.com/principal.htm

CLASES DE JUEGOS DIDACTICOS
• JUEGO DIDACTICO: ¿QUE COMEN LOS ANIMALES?
DIRECCIÓN: http://www.supersaber.com/principal.htm
• JUEGO DIDACTICO: EL APARATO DIGESTIVO (FUNCIONAMIENTO DELAPARTO DIGESTIVO)
• DIRECCIÓN: http://www.supersaber.com/principal.htm

CAPITULO III

1) EL AULA VIRTUAL Y CUIDADO DE LAS COMPUTADORAS
1.1) EL AULA VIRTUAL (PARA QUE SIRVE Y COMO DEBEMOS COMPORTARNOS DENTRO DEL AULA)
1.2) ELEMENTOS QUE DAÑAN EL COMPUTADOR (RECONOCER LOS ELEMENTOS QUE AFECTAN EL BUEN USO DEL COMPUTADOR)
1.3) RECOMENDACIONES PARA EL BUEN USO DEL COMPUTADOR

ACTIVIDAD:DISEÑAR UNA DIAPOSITIVA INTERACTIVA CON LOS ELEMENTOS QUE AFECTAN EL BUEN USO DEL COMPUTADOR.

CLASES DE JUEGOS DIDACTICOS
• JUEGO DIDACTICO: LA PIZARRA MAGICA
DIRECCIÓN: http://www.jugarjuntos.com
• JUEGO DIDACTICO: DIBUPIEZAS
DIRECCIÓN: http://www.jugarjuntos.com

CAPITULO IV

1) PAINT BASICO
1.1) DESCRIPCIÓN
1.2) UTILIDAD, ¿PARA QUE SIRVE?
1.3) AMBIENTE DELPAINT: NOMBRAR LOS COMPONENTES DEL AMBIENTE: BARRA DE TITULO. BARRA DE MENU, CUADRO DE HERRAMIENTAS, CUADRO DE COLORES Y BARRA DE ESTADO.
1.4) CAJA DE HERRAMIENTAS

ACTIVIDAD: REALIZAR FIGURAS GEOMETRICAS Y UTILIZAR EL BORRADOR DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS.
1.5) CUADRO DE COLORES

ACTIVIDAD: A LAS MISMAS FIGURAS APLICARLES COLOR
1.6) CAJA DE HERRAMIENTAS: CUADRO DE TEXTO
ACTIVIDAD: ESCRIBIRDIFERENTES PALABRAS Y AGREGARLES COLOR
1.7) CAJA DE HERRAMIENTAS: HERRAMIENTA LAPIZ

ACTIVIDAD: DIBUJO LIBRE

CLASES DE JUEGOS DIDACTICOS
• JUEGO DIDACTICO : JUEGO Y APRENDO: PINTEMOS
DIRECCIÓN: http://www.mitrencito.com/principal.htm
• JUEGO DIDACTICO : JUEGO Y APRENDO: LOS COLORES
DIRECCIÓN: http://www.mitrencito.com/principal.htm

CAPITULO V

1) ENCARTA BÁSICO1.1) DESCRIBIR
1.2) UTILIDAD, ¿PARA QUE SIRVE?
1.3) AMBIENTE BASICO DEL ENCARTA
1.4) BUSQUEDA DE ARTICULOS

ACTIVIDAD: INVESTIGAR SOBRE EL PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA EN EL ENCARTA O UN TEMA LIBRE

CLASES DE JUEGOS DIDACTICOS
• JUEGO DIDACTICO : LOI LA ARDILLA: JUEGOS: ANIMALES
DIRECCIÓN: http://es.belette.biz
• JUEGO DIDACTICO : CRAPITA LA RANITA: JUEGOS: LOGICADIRECCIÓN: http://es.belette.biz

PRIMERA ETAPA

3ER. GRADO
CAPITULO I

1) EL COMPUTADOR
1.1) DEFINICIÓN
1.2) UTILIDAD DEL COMPUTADOR, ¿PARA QUE SIRVE?
1.3) IMPORTANCIA

2) ELEMENTOS DEL COMPUTADOR
(DEFINIR, RECONECER, SEÑALARY CONOCER SU UTILIDAD)
2.1) TECLADO
2.2) MOUSE
2.3) MONITOR
2.4) CPU
2.5) UNIDAD DE DISKETTE
2.6) UNIDAD DE CD
2.7) IMPRESORA

ACTIVIDAD: ESCRIBIR UN...
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