Cosas Que Se Aprenden De Los Rpg's

Páginas: 27 (6549 palabras) Publicado: 14 de septiembre de 2011
Cuanto mas sabio es una persona, mas lejos vive y mayores son los peligros que rodean su casa.
Los arquitectos son imbeciles. Ponen una puerta en un lado y el boton que la abre lo ponen en la otra punta.
Los cofres con tesoros se reproducen por generacion espontanea
Si naces en un pueblo, siempre habra una chica que este enamorada de ti.
Los soldados son imbeciles, estan cansadosde su trabajo y siempre mueren como moscas
Cuanto mas malvada es una persona, mayores son las posibilidades de que no te mate porque le des lastima.
Todos los aldeanos quieren ser como el heroe local. Todas las aldeanas estan enamoradas del heroe local.
Las zapaterias, las panaderias, las barberias, las sastrerias y las carnicerias no existen, un pueblo puede mantenerse perfectamentesolo con una herreria, un herbolario y una posada.
Los alcaldes estan deseosos de desperdiciar el dinero ofreciendo recompensas por niños perdidos.
Solo tu, y nada mas que tu, puedes salvar al mundo.
Los slimes no son comestibles
No importa en que epoca estemos, una espada es una espada, y lo demas son tonterias
La muerte es un estado transitorio hasta que te reviven
Elmiedo es una leyenda
Alla donde haya una montaña, habra una cueva que la atraviese.
Un personaje malvado resucita tantas veces como secuelas tenga el juego.
Las leyendas siempre son ciertas
Las leyendas siempre tienen algo que ver contigo
Las leyendas siempre las conocen los sabios, que siempre estan a tomar por culo.
El numero de palabras del titulo de un juego es inversamenteproporcional a la calidad de este
Los Reyes siempre creen las historias que les cuentes.
Los Reyes nunca tienen consejeros. Y si lo tienen, es un traidor.
Los soldados tienen tareas estupidas como las de estar parados en un sitio y no dejar pasar a nadie.
El numero de casas de un pueblo siempre es menor que el numero de personas que hay fuera de ellas. Incluso si las cuentas decuatro en cuatro.
Los insectos tienen la mala costumbre de ser gigantes y de atacarte siempre que te ven.
Nadie necesita letrinas. Pero todo el mundo necesita una estanteria con libros.
No importa lo pequeña que veas una casa desde fuera. Siempre son mas grandes una vez que entras.
Las personas que se unen a tu causa siempre son magos competentes o guerreros expertos. Nunca se teunira un imbecil presuntuoso que no sabe hacer la o con un canuto.
Todo el mundo te quiere y habla contigo de forma amistosa, hasta algunos te hacen regalos. A pesar de que lleves una espada de metro y medio en el cinto, las ropas rotas, llenas de sangre y sucias del polvo del camino, huelas a sudor, estes despeinado y lleno de mugre.
Si el personaje que se te une es grande y gordo, de segurousa un hacha. En cambio, si es delgado y endeble, usa un báculo...
Y precisamente, nunca un personaje con las caracteristicas antes mencionadas será el heroe principal.
Siempre tienes la mala suerte de vivir en el pueblo con el peor armamento e items...
Pero tienes la buena suerte de que los enemigos mas cercanos a donde vives, son los mas débiles.
El mundo realmente es pequeño,porque vas de pueblo en pueblo en 2 patadas.
Y lo de “El numero de palabras del titulo de un juego es inversamente proporcional a la calidad de este”, no es siempre cierto. “Brandish” es un juego pésimo, mientras que juegos como “FEDA: emblem of justice” están muy guapos.
Siempre si salvas a una princesa siempre se enamora del heroe
Siempre el heroe tiene el peinado mas ridiculo delmundo
Si tienes suficiente dinero puedes comprar 99 pociones 2 veces y nunca se le acaban los items al de la tienda
Las casas por lo general son el estilo de punta en el techo y cubo la parte de abajo
En los Rpg’s el camino siempre esta marcado por desierto o tierra
Cuando llegas a un nivel alto tienes demasiado HP y resistes demasiado y ni un limo aunque te dejes no te mataria...
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