Creatividad e inventiva

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UNIVERSIDAD JOSE ANTONIO PAEZ
Creatividad Inventiva

Practica # 4
SOLUCIÓN CREATIVA DE PROBLEMAS
Sección 30123

Integrantes:
Carrillo, Estefanía
V-18.252.319
Gil, Marlile
V- 15.454.125
Olivares, Neifer
V-20.552.495
Ortega, Mileidy
V-16.400.416

1.-Escribe de forma rápida todo lo que se te ocurra, lo que piensas y sientes, acerca de la palabra “PROBLEMA”

R.- Conflictos,inestabilidad emocional, solución, preocupación, angustias, dificultades…

2.- Busca en un diccionario la definición de “problema”
R.- Cuando hablamos de problemas, estamos hablando de elementos que obstaculizan el correcto o normal desempeño de los procesos, situaciones y fenómenos que nos rodean. Estos problemas pueden ser alteraciones generadas accidental o voluntariamente por agentes externos ysu resolución se convierte entonces en algo de suma importancia para restituir las condiciones de normalidad antes existentes.
3.-Ahora crea tu propia definición de “Problema” agregando algo de lo que sientes.

R.- El problema es sinónimo de conflicto tanto interno como externo, toda persona puede padecer de esto ya que es la inestabilidad emocional que tiene una persona bien sea social,financiero o interno, es la alteración de tranquilidad en la vida; los problemas son las experiencias tanto buenas como malas que se tienen en la vida y con las cuales hay que aprender y crecer como personas.

4.-Menciona por lo menos 5 tipos de problemas.
• Social
• Financiero
• Emocional
• Salud
• Ambiental

5.-Lee a continuación la guía sobre sensibilización a losproblemas y al final continua con las respuestas a la práctica

Sensibilización a los problemas.

“La asignatura Creatividad e Inventiva tiene como objetivo la innovación de un producto con ideas o elementos no convencionales el cual es requisito indispensable para aprobar la materia.

Para la elaboración de este producto u objeto se darán a continuación algunos lineamientos que le ayude ainnovar.

Las áreas, en las que comúnmente se sugiere que pueden inventar, son:
• Innovación en el área Técnica
• Innovación en recreación, arte o diseño
• Innovación en el área social
• Innovación en salud
• Innovación en desarrollo sustentable.

La innovación en el área técnica se refiere a cualquier aspecto novedoso referido a un utensilio, herramienta,dispositivo, motor, mecanismo, etc. Que presente alguna novedad de tipo técnico. Algunos ejemplos:
a- Una forma distinta a la tradicional para abrir el paraguas.
b- Un sistema distinto a todos los que ya existen para cambiar un caucho
c- Un utensilio para extraer la pulpa del mango. Etc.

Lineamientos:
Mejoramiento de utensilios de cocina
Mejoramiento y elaboración de herramientas deconstrucción, albañilería, jardinería
Economía del espacio
Acceso a lugares incómodos, altos o riesgosos
Mejoramiento de muebles y elementos de construcción
Mecanismos para el ahorro de energía y esfuerzo
Recolección de frutas y cualquier dispositivo del mejoramiento en agricultura.
Economía de la energía, recursos económicos y tiempo
Mejoramiento de las vías y el transporte
Sistema deacceso por la vía virtual.
Sistemas virtuales para la enseñanza y el desarrollo humano
Ascensores, escaleras y sistemas de acceso para lugares ya construidos
Utensilios de limpieza originales y novedosos. etc.

La innovación en recreación, arte o diseño puede ser:
a-Juegos para todo tipo de personas, niños, adolescentes, adultos, especiales, ya sea para aprender de forma didáctica o comodiversión.
b-Algún diseño novedoso y diferente de cualquier cosa, mueble, cuaderno, impermeable, equipo, etc.
c-Cualquier expresión artística tangible que exprese novedad y originalidad. Música, escritura de cuentos, pintura, escultura, etc. (Para realizar solo de forma individual)

Lineamientos:
Juegos para niños, jóvenes o adultos
Juegos para minusválidos y enfermos
Cuentos para el...
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