cualquiera

Páginas: 19 (4663 palabras) Publicado: 2 de octubre de 2014
EL COMIENZO DE TODO

Damos los primeros pasos como futbolistas en la caseta del club, lugar al que nos debemos ir acostumbrando dentro del instituto Raimon. Mark se mueve con soltura siguiendo las pautas de los RPGs tradicionales, así que poco deberás preocuparte por la mecánica de control o por cualquier otra zarandaja similar. Céntrate en seguir las instrucciones que te ofrece el juegodurante los primeros minutos.
De momento a Mark le preocupa llegar al terreno de juego para poder entrenar un rato en él. Verás varios puntos en el mapa que sirven como referencia para saber dónde se encuentra localizado los personajes secundarios con los que podemos hablar para obtener jugosa información sobre lo que se cuece en el Instituto. Una vez hablamos con los secundarios que se dejan ver porla zona, avanzamos hacia la derecha (camino al terreno de juego).
Una vez dentro, ve hacia abajo para encontrar el terreno de juego. Siguiendo el mapa no deberías tener el menor problema para localizar la zona exacta (marcada, curiosamente, con un banderín). Los muchachos del club de atletismo se unirán a ti para echar una pachanga, un partido rápido en el que sólo importa pasar un buen rato y noel resultado. Deberías familiarizarte con el estilo de juego. Es un tres contra tres bastante confuso en un principio. 
Para superar este partido de iniciación sólo debemos hacernos con el control de la pelota, y para ello debemos seguir los conceptos básicos de juego explicitados en el tutorial de turno, que debería aparecer antes de empezar el partido. Básicamente arrastramos a los jugadorescon el stylus hacia la zona que nos interesa y, una vez allí, decimos qué hacer: regatear, realizar una entrada a ras de suelo…
Cuando se termine la pachanga contabilizamos los puntos de experiencia obtenidos y apreciamos la escena de vídeo en la que se presenta el misterioso Axel. Después de recibir una trágica noticia, nos dirigimos hacia el cuartel principal (el club de fútbol) para hablar conlos compañeros del mismo. La Royal Academy tratará de ridiculizar a nuestro equipo en un partido amistoso de cuyo resultado depende el porvenir del club.
Con semejante perspectiva de futuro, pasamos sin más dilación al primer capítulo, de nuevo en formato de iniciación para que los jugadores noveles no se pierdan por el camino.
LLEGA LA ROYAL!
Comienza el primer capítulo de esta aventura conuna secuencia en la que el entrenador Wintersea informará de que tu primer encuentro será contra la Royal Academy. Tienes que conseguir fichar a cuatro jugadores para completar tu equipo. Y para ello tienes que buscar a Axel.
Primero, pregúntale a un chaval que está en el exterior de la caseta. Según sus indicaciones, ve hacia el sur y verás en la plaza a una persona con la que debes hablar. Ycuando lo hayas hecho, dirígete al parking y pregúntale al personaje que te encuentres. Según él, Axel ha salido por la puerta trasera. Cuando vayas tras él, se desbloqueará la zona de la torre.
Sal del instituto y sube a lo más alto de la torre. Cuando hayas hablado con Silvia, sal de la torre y, sin esperarlo, te toparás con dos delincuentes. Por suerte Axel estará allí para sacarte del entuerto.En unos minutos aparecerás en el instituto y te enterarás de que Axel es tu nuevo compañero de clase. Habla con él y con Nelly en la planta de abajo del edificio para poder acceder al campo de béisbol.
Es hora de cumplir con tu misión de fichar cuatro jugadores para tu equipo. Se trata de Nathan Swift (pista de atletismo), Jim Wraith (en la última clase de la izquierda del primer piso delinstituto), Maxwell Carson (en la parte izquierda de la caseta) y, por último, Willy. Éste último se unirá siempre y cuando hayas fichado a los otros 3 primero.
Con tu equipo al completo, ve a la caseta del club y habla con Silvia para jugar un partido que te sirva de aprendizaje sobre como jugar al fútbol en este juego. Cuando termines el entrenamiento, llegarán los miembros del equipo de la Royal...
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