Desarrollo de videojuegos

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 29 (7094 palabras )
  • Descarga(s) : 0
  • Publicado : 21 de agosto de 2012
Leer documento completo
Vista previa del texto
Culcyt//Videojuegos

PROCESOS DE DESARROLLO PARA VIDEOJUEGOS
Gerardo Abraham Morales Urrutia, Claudia Esther Nava López, Luis Felipe Fernández Martínez, y Mirsha Aarón Rey Corral

Instituto de Ingeniería y Tecnología. Universidad Autónoma de Ciudad Juárez

Resumen
Los procesos en el desarrollo de software son importantes, imponen consistencia y estructura sobre el conjunto de actividadesnecesarias en un proyecto. Este trabajo trata sobre el uso de procesos para el desarrollo de videojuegos. Se analizaron distintos procesos viables para el desarrollo de videojuegos y se compararon las ventajas del Scrum Framework sobre el Waterfall Process. Asimismo, se hace una propuesta de un proceso de desarrollo para videojuegos orientado a desarrolladores independientes, denominado Huddle.Esta propuesta incluye detalles del proceso, diagramas e información de las plantillas y herramientas que se crearon para apoyarlo. Palabras Clave: procesos de desarrollo; software; diseño; videojuegos.

1.

Introducción Un videojuego es un medio de entretenimiento que involucra a un usuario, denominado jugador, en una interacción constante entre una interfaz y un dispositivo de video. Losvideojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar uno o varios personajes para alcanzar objetivos por medio de determinadas reglas. La interacción se lleva a cabo mediante dispositivos de salida de video: monitor de PC, televisión, proyector, etc., sin embargo, también intervienen dispositivos como un teclado, mouse, joystick, gamepad y dispositivos que detectanmovimiento. El videojuego como medio de entretenimiento ha evolucionado de manera increíble en muy poco tiempo, se han convertido en una industria multimillonaria casi a la par con la industria del cine (Otter, 2008). Los videojuegos eran considerados juguetes para niños y desarrollados por uno o dos programadores novatos en los sótanos de sus casas. Actualmente las empresas, editoriales y gruposde desarrolladores independientes involucran a profesionales en campos como diseño, informática, música, marketing e incluso leyes entre otros, para lograr publicar un solo videojuego. Los videojuegos arte, ciencia y tecnología; involucran una plétora de habilidades y conocimientos en distintas disciplinas, desde ciencias formales hasta ciencias sociales que van más allá del típico proyecto desoftware e implican al mismo tiempo la creatividad y la imaginación. Un videojuego combina elementos de narración, música,

animación y deporte. El código es como una partitura musical la cual es tocada por una computadora y los juegos se vuelven a veces tan competitivos que se juegan como deporte. En la era que (Dille & Zuur, 2007) definieron como primitiva, cualquier persona podía aprender aprogramar un juego de computadora si se disponía de una Computadora Personal (PC) y conocimientos del lenguaje Ensamblador. Producir un juego no necesitaba más de dos personas y/o más de 3 meses. La competencia en las eras subsecuentes, la postura de la sociedad y el lugar en el que se encuentra la industria actualmente, implica equipos de desarrollo de 25 o más miembros para lograr publicar un solovideojuego comercial y los proyectos pueden durar más de 3 años y un presupuesto de millones de dólares. Un videojuego no sólo es un producto artístico, debe de pasar por varias fases desde que es concebido hasta que es olvidado, es decir, que como todo software, tiene un ciclo de vida. El ciclo de vida da la pauta a lo que hay que obtener a lo largo del desarrollo del juego más no el cómodesarrollarlo, de eso se encarga el proceso. Dada la complejidad de un videojuego, dicho proyecto debe de manejarse a través de un proceso, involucrando así una serie de pasos organizados que guiarán cada actividad hasta el producto final.

2.

Procesos Viables al Desarrollo de Videojuegos Se realizó un estudio y análisis de procesos de desarrollo de videojuegos y dicha investigación nos llevó a...
tracking img