DESARROLLO ORIENTADO A OBJETOS

Páginas: 5 (1032 palabras) Publicado: 2 de mayo de 2013


TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE VALLE DE BRAVO

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES


DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE

ENSAYO
TEMA
DESARROLLO ORIENTADO A OBJETOS

ELABORADO POR:
PATRICIA URIBE JIMÉNEZ






VALLE DE BRAVO, MÉXICO; MARZO 2013.

INTRODUCCIÓN
Más que nada el tema se basa en la optimización que se tiene ahora en el desarrollo de software,ya que su evolución a dado un gran giro en el siglo XXI esto se sintetiza en programas para computadoras sea cada más simple, flexible y portable por lo consecuente se ha ido evolucionando con el lenguaje de la programación estructurada la cual exige la tarea mas pesada a los programadores teniendo ellos que cargar con las rutinas para determinados procesos y lo que como hoy se ha determinado lagran obra maestra es es la programación orientada a objetos el que ofrece un manejo de los programas en donde el programador puede ocuparse en la realización de aplicaciones difíciles teniendo el control claro y preciso exigiendo menos esfuerzo del programador dentro de este tema se verá lo esencias que se requiere saber para poder adoptar la POO, más que nada se refiere en solucionar el problemaen lugar de tener que andar pensando en cómo decirle a la computadora que haga esto o lo otro.
En este ensayo se explicara, en primer lugar, que son las clases y los objetos, paso fundamental para poder programar. Se verá a continuación, que una clase puede contener atributos y métodos en su interior, por lo que también se introducirán.se estudiara como se relacionan las clases mediante laherencia y polimorfismo.



CONTENIDO
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS(POO)
Para determinar la programación orientada a objetos se puede poner una analogía Consideremos una PC, por ejemplo. Si lo abrimos y lo observamos detenidamente, podemos comprobar que está formado por la placa base, el procesador, la memoria, el disco duro entre otros componentes. Si, a su vez, examinamos por separado cadaparte, veremos que el disco duro está compuesto por varios discos superpuestos, las cabezas lectoras, un circuito controlado. Si nuevamente se observa más detallado Podemos ver también que cada modulo de memoria está construido a partir de circuitos integrados de memoria más pequeños interconectados entre sí, y lo mismo ocurre con todas las demás partes del PC, el todo está formado por piezas, y cadapieza está compuesta por partes más pequeñas.
Si cada fabricante de PCs diseñara discos duros para sus PC. Basándose en especificaciones propias, estos serian incompatibles entre sí, y nos veríamos obligados a buscar el modelo de disco adecuado para nuestro pc.
Por ello, existen en la industria estándares gracias a los cuales cada empresa puede fabricar internamente los discos duros como mejorles parezca, siempre y cuando la interfaz de conexión con la PC cumpla con un estándar determinado y aceptado por todos los fabricantes. por tanto se tiene
Objeto: el disco duro
Función determinada: almacenamiento de información
Atributos: los datos
Que se comunican el sistema mediante una interfaz determinada y conocida.
Por lo tanto la POO se basa en un conjunto de propiedades tales comoobjetos clases Identificadores, atributos, métodos, encapsulamiento y herencia.
OBJETO: es un conjunto de variables y de los métodos relacionados con esas variables Lo más importante de los objetos es que permiten tener un control total sobre 'quién' o 'qué' puede acceder a ellos, es decir, los objetos pueden tener miembros públicos a los que podrán acceder otros objetos o miembros privados a losque sólo puede acceder él. Estos miembros pueden ser tanto variables como funciones.
CLASES O INSTANCIA: las clases son las matrices de las que luego se pueden crear múltiples objetos del mismo tipo. La clase define las variables y los métodos comunes a los objetos de ese tipo, pero luego, cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones.
EJEMPLO

Figura...
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