Tipos de programación orientadas a objetos en modelos de desarrollo

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I.S.A.E. Universidad
Ingeniería de Software




Investigación I
Tipos de Programación Orientadas a Objetos en
Modelos de Desarrollo




Profesor: Alvin Ku
Presentado por: RafaelMendoza
Cédula: 2-722-251














Viernes, 16 de diciembre de 2011
















Tipos de Programación Orientadas a Objetos en Modelos de Desarrollo

1- Modelo deAgrupación (Clúster):
- Los modelos usuales de ciclo de vida están basados en proyectos; mientras en el desarrollo Orientado a Objetos esta basado en el producto.
- Para la cultura del proyecto sepropone el modelo de agrupamiento. En la que la fase de generalización aparece combinada con la fase de validación.
- El concepto clave es el Agrupamiento: que es un conjunto de clases relacionadascon un objetivo común.

Ejemplo:

[pic]











2- Modelo Fuente:
- Definido por Henderson Sellers y Edwards en 1990: es el mas conocido en el desarrollo Orientado a Objetos.
-Presenta alto grado de iteración y solapamiento que hace la tecnología de Objetos.
- En la base esta el análisis de Requisitos, a partir del cual va creciendo el ciclo de vida, cayendo solo para elmantenimiento.
- La piscina seria el repositorio de clase.
- Se propone además, un modelo de ciclo de vida para cada clase o modulo, ya que cada una puede estar en una fase diferente del ciclo devida durante el desarrollo de un sistema.
- Este ciclo d vida se puede aplicar también a los agrupamientos de clase. (Reutilización parcial o una total al desarrollo una clase).

Ejemplo:

[pic]3- Modelo Remolino:
- Rumbaugh (1992): señala que las metodologías de desarrollo, no ofrecen una visión real del mismo, que es mucho más desordenada e implica múltiplesiteraciones.
- El modelo en cascada asume solo una dimensión de iteración consistente en la fase de proceso, pero pueden identificarse otras dimensiones, como:

a- Amplitud: o tamaño del desarrollo.
b-...
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