Diagramas De Flujo

Páginas: 10 (2327 palabras) Publicado: 11 de julio de 2012
Nombre del modulo:Manejo de técnicas de programación

Unidad 1.- Desarrolla rutinas de programación con herramientas de representación de algoritmos

Unidad 2.- Programa en pseudocódigo con técnicas de lenguajes de programación.

¿QUÉ ES ALGORITMO?
La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió untratado sobre manipulación denúmeros y ecuaciones en el siglo IX.Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir,para dar solución a un problema específico.
Lenguajes Algorítmicos
Un Lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir demanera explícita un proceso.
Tipos de Lenguajes Algorítmicos
Gráficos: Es larepresentación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo(diagrama de flujo).

No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar unalgoritmo (pseudocodigo).
INICIO
Edad: Entero
ESCRIBA “cual es tu edad?”
Lea Edad
SI Edad >=18 entonces
ESCRIBA “Eres mayor de Edad”
FINSI
ESCRIBA “fin del algoritmo”
FIN
Metodología para la solución de problemas por medio de computadora* DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara yprecisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora;mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguienteetapa.
* ANÁLISIS DEL PROBLEMA
Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesariodefinir:
* Los datos de entrada.
* Cual es la información que se desea producir (salida)
* Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.Una recomendación muy práctica es el de colocarse en el lugar de la computadora yanalizar qué es lo que se necesita que se ordene y en qué secuencia para producir losresultados esperados.

DISEÑO DEL ALGORITMO
Las características deun buen algoritmo son:
* Debe tener un punto particular de inicio.
* Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
* Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedanpresentar en la definición del problema.
* Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
* Diseño del Algoritmo
* Prueba de escritorio o Depuración

Se denomina pruebade escritorio a la comprobación que se hace de un algoritmo para saber siestá bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos específicos como entrada y seguir lasecuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el análisis de estos resultadosindicará si el algoritmo está correcto o si por el contrario hay necesidad de corregirlo o hacerle ajustes

Identificadores
Los identificadoresrepresentan los datos de un programa (constantes, variables, tipos dedatos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posiciónen la memoria de la computadora, que permite acceder a su contenido.
Ejemplo:
Nombre
Num_hrs
Calif

Reglas para formar un identificador
* Debe comenzar con una letra (A a Z, mayúsculas o minúsculas) y no deben contenerespacios enblanco.
* Letras, dígitos y caracteres como la subraya ( _ ) están permitidos después del primercarácter.
* La longitud de identificadores puede ser de varios caracteres. Pero es recomendable unalongitud promedio de 8 caracteres.
* El nombre del identificador debe dar una idea del valor que contiene

Constantes
Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante laejecución delprograma.Ejemplo:pi = 3.1416

Variable
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un datodurante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución delprograma.Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle unnombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.Ejemplo:area =...
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