dibujante

Páginas: 4 (994 palabras) Publicado: 17 de septiembre de 2014



Hola gente!!!


Bueno, muchos me han preguntado al ver mis renders el "Como lo hiciste?" o "Que programa usas?" o el mas comun, "Como hiciste ese efecto?". Bueno, El Sketchup es unexcelente motor de diseño 3D en lo que a mi respecta y es mejor aun cuando disponemos de un buen motor renderizador. En este caso V-Ray. En taringa ya hay varios tutoriales del Como hacerlo, y son bastanteextensos como para no perderse. Sin embargo, son un poco/muy largos y en esta pagina hay muchos a los cuales les da algo de pereza leerlos enteros. Para ellos nace el post de guia rapida. NOPROFUNDIZARE NINGUN PUNTO, es solo para crear una idea de que moviendo unas cuantas perillas se puede ecualizar el audio. 





1. Plano base e Iluminacion.


Lo primero antes de comenzar el diseño estener bien claro el ambiente en el cual trabajaremos y las condiciones de luz del mismo. Yo me base en la arquitectura de mi casa. 



A la derecha hay 2 puertas que no se ven  

Ya todosdeberian saber como crear el espacio del modelo. Luego, la iluminacion, la hora y la intensidad de luz son el segundo factor importante. En Sketchup, la hora te ayuda a definir tanto la direccion de lassombras, como la fuerza de la iluminacion.  
Por otra parte, en V-Ray nos preocupamos de que manera esos ajustes se veran en el render. Lo mas practico es trabajar con Camara fisica, pues de esa forma,podremos ajustar directamente los valores de luz de la "Foto". Los valores con los que se recomienda trabajar son el Shutter Speed y el F-number. Un valor mas alto otorgara una imagen mas obscura,mientras que un valor inferior dara una imagen mucho mas clara. Un valor demasiado bajo nos entregara una imagen excesivamente blanca mientras que uno muy alto, una muy negra. 




Otra manera unpoco mas comoda de calentarse la cabeza es la iluminacion con imagenes HDRI. 
De paso te creas un fondo rapido y de muy buen aspecto: 




Ese es tema para otro post. 
Una ves que aceptamos los...
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