Dinamicas de grupo

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JUEGOS DE DESTREZA
JUEGO: "Carrera a 5 pies" EDAD: De 8 a 12 años MATERIAL: Ninguno DESCRIPCIÓN: Se forman tríos. En cada trío, el del centro es sujetado por los otros dos por una pierna elevándola, mientras este se agarra a los hombros de sus compañeros, de forma que a la hora de correr sean 5 piernas las que lo hagan. JUEGO: "Cangrejos en círculo" EDAD: De 8 a 12 años MATERIAL: NingunoDESCRIPCIÓN: En círculo, cogidos de la mano. Un voluntario en el centro. El alumno del centro (en posición de cangrejo) intenta tocar a los compañeros. Estos tratan de evitarlo. JUEGO: "Los cangrejos" EDAD: De 10 a 12 años MATERIAL: Pelotas DESCRIPCIÓN: Dispersos por el campo de juego. En posición de cangrejo. La pelota en equilibrio sobre el abdomen. Cada jugador debe tirarle al contrario la pelota sinperder el equilibrio y sin que se caiga la pelota. Acortar el tiempo de la postura en cangrejo según la edad de los alumnos, para evitar molestias en las muñecas. JUEGO: "Pasar el puente" EDAD: De 9 a 12 años MATERIAL: Ninguno DESCRIPCIÓN: Por parejas. Uno hace de puente. El alumno que hace de puente buscará distintas formas de construirlo con su propio cuerpo. El compañero, intenta pasar dediversas formas imitando vehículos, animales,... distintos. JUEGO: "Carrera de carros romanos" EDAD: De 10 a 12 años MATERIAL: Ninguno DESCRIPCIÓN: Grupos de cuatro. El jinete va agarrado de dos compañeros a sus hombros. Las piernas las lleva otro compañero sobre sus hombros. Transportar al jinete a lo largo de unos metros. Cambio de rol. JUEGO: "Carrera de tres pies" EDAD: De 8 a 12 años MATERIAL:Cuerdas. DESCRIPCIÓN: Por parejas. Cada pareja con una cuerda. Cada pareja se ata una cuerda por el tobillo. Deben perseguir y tocar a otras parejas. Al lograrlo se cambian las parejas. Realizarlo sobre un lugar liso y sin obstáculos para evitar posibles caídas. JUEGO: "Con los pies" EDAD: De 8 a 12 años MATERIAL: Cuerdas 1 Descargado de Ágora Marianista www.marianistas.org

DESCRIPCIÓN: Grupos dediez. Tumbados en fila uno al lado del otro. El primero con una cuerda sobre los pies. A una señal se pasan la cuerda de uno a otro sin que caiga al suelo, utilizando solo los pies. JUEGO: "Desollar la víbora" EDAD: De 8 a 12 años MATERIAL: Ninguno DESCRIPCIÓN: En fila. Cinco o seis componentes. El de atrás coge la mano del de delante por debajo de las piernas. El último se tumba de espaldas sinsoltar la mano del de delante. La fila comienza a andar hacia atrás. A medida que van pasando por encima del compañero, se van tumbando sin soltarse, hasta quedar todos tumbados. Evitar la competición para conseguir una correcta ejecución. JUEGO: "El círculo inclinado" EDAD: De 8 a 12 años MATERIAL: Ninguno DESCRIPCIÓN: Grupos de más de diez formando círculos cogidos de la mano. Los jugadoresnumerados alternativamente como 1, 2, 1, 2... A una señal, los alumnos con número 1 se echan hacia delante y los del número 2 se echan hacia atrás, compensando el peso. Las dos acciones deben realizarse simultáneamente para mantener el equilibrio. Cambio de rol. JUEGO: "El comecocos" EDAD: De 8 a 12 años MATERIAL: Pista polideportiva. DESCRIPCIÓN: Dos voluntarios. El resto, dispersos por el espacio,pisando alguna línea. A una señal, los voluntarios (comecocos) intentan capturar al resto de jugadores. El único camino para desplazarse son las líneas del campo. El que sea capturado pasa a ser también comecocos. JUEGO: "El látigo" EDAD: De 8 a 12 años MATERIAL: Ninguno DESCRIPCIÓN: Grupos de más de cinco. Cogidos de la mano. El primero de la fila es el látigo. El látigo corre por la pista y en unmomento dado hace girar al resto de compañeros. Los últimos deben guardar el equilibrio. JUEGO: "Escalar la torre" EDAD: De 10 a 12 años MATERIAL: Espalderas y dados DESCRIPCIÓN: Por parejas, uno se sube a la mitad de la espaldera, el otro abajo con el dado. Se enfrenta una pareja contra otra. Tirar el dado, si saca un tres el compañero no se mueve. Si saca otro número, el compañero sube o baja...
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