Diplomado Interacción

Páginas: 9 (2087 palabras) Publicado: 11 de marzo de 2013

 DIPLOMADO
EN
DISEÑO
DE
INTERACCIÓN
Y
PHYSICAL
COMPUTING





 La
Facultad
de
Diseño
de
la
Universidad
del
Desarrollo
presenta
su
primer
“Diplomado
en
Diseño
 de
Interacción
y
Physical
Computing”
dirigido
a
diseñadores,
arquitectos,
artistas,
ingenieros
y
 público
en
general
que
se
encuentre
interesado
en
trabajar
con
elementos
interactivos
para
la
creación
de
objetos,
aplicaciones
físicas,
arquitectura
reactiva,
instalaciones
y
experiencias
para
 usuarios
desde
la
idea
hasta
el
prototipado
de
un
producto
o
aplicación.
 
 La
interactividad
instala
un
canal
de
comunicación
que
amplía
la
percepción
del
medio
y
permite
 mejorar
la
resolución
de
problemas,
la
imaginación
y
la
fantasía,
por
ello,
el
diseño
en
interactividad
entrega
nuevos
espacios
de
interacción
y
reflexión
social
e
individual,
posibilitando
 la
construcción
de
la
visión
que
tenemos
de
nosotros
mismos,
de
nuestros
intereses,
expectativas,
 ideas,
sensaciones,
sentimientos,
etc.
 
 Para
crear
el
contexto
de
la
interacción,
es
decir
el
proceso
de
escuchar,
pensar
y
hablar
entre
dos
 o
más
actores,
el
participante
de
este
diplomado
desarrollará
e
incorporará
una
visión
global
teórica,
técnica
y
práctica
de
los
conceptos,
procesos
y
tecnologías
involucradas.
Para
esto,
se
 explorará
el
intercambio
de
datos
a
través
de
diversos
sensores,
micro
controladores,
entradas
 físicas
y
códigos,
el
procesamiento
por
hardware
y
software
y
sus
respuestas
mecánicas
y
visuales,
 siendo
capaz
al
finalizar
el
curso
de
implementar
sistemas
interactivos
en
áreas
de
su
interés
como
visualización
de
datos,
creación
de
experiencias,
proyectos
de
colaboración
de
usuarios,
 exploración
visual/sonora,
control
de
piezas
mecánicas,
desarrollo
de
presentaciones,
 configuración
de
ambientes,
narraciones,
intervención
de
espacios
públicos
y
privados,
proyectos
 masivos,
sociales
y
educativos,
productos
industriales,
proyectos
comerciales,
etc.
 
 El
diplomado
plantea
un
desarrollo
orientado
a
la
comprensión
de
los
temas
desde
los
conceptos
básicos
hasta
el
desarrollo
de
prototipos
en
los
talleres
prácticos.
Por
ende,
los
alumnos
que
no
 posean
conocimientos
previos
de
programación
y
electrónica
podrán
seguir
una
serie
de
ejercicios
 guiados
orientados
a
la
comprensión
de
las
distintas
materias
y
aquellos
alumnos
que
ya
posean
 conocimientos
en
alguna
de
las
áreas,
podrán
desarrollar
e
incorporar
una
visión
y
conocimientos
teóricos
y
técnicos
más
completos
para
el
desarrollo
de
sus
proyectos.






 
 
 
 


OBJETIVOS
 • Comprender
y
reflexionar
sobre
las
posibilidades
y
alcances
de
la
interacción
computador‐ humano
en
mercados
que
involucran
diseño,
ingeniería
y
economía.
 • Conocer
los
aspectos
conceptuales,
metodológicos
y
técnicos
para
el
desarrollo
e
 implementación
de
sistemas
interactivos.
 • Adquirir
los
conocimientos
técnicos
para
el
trabajo
con
micro
controladores
y
sensores.
 •Incorporar
la
capacidad
de
aprovechar
las
tecnologías
disponibles
en
la
elaboración
de
 proyectos
interactivos.
 
 
 METODOLOGÍA
 • Clases
prácticas
y
expositivas
 • Lectura
complementaria
guiada
 • Desarrollo
de
un
proyecto
final
de
interés
personal. 
 CONTENIDOS
 
 1. Análisis
y
comprensión
de
los
sistemas
Interactivos.
 a. Introducción
a
la
relación
humano–máquina
y
humano–computador.
 b.Recolección
e
interpretación
de
datos.
 ‐ Comprensión
de
los
procesos
involucrados
en
la
percepción
del
 medio
a
través
de
los
sentidos,
dispositivos
de
entrada
y
sensores.

 ‐ Procesos
y
herramientas
para
la
identificación
y
recolección
de
 datos
análogos
y
digitales.
 c. Reacción
y
respuesta.
 ‐ Comprensión,
procesos
y
herramientas
para
la
creación
de
respuestas
virtuales
y
físicas,
explorando
su
potencial
expresivo
y
 comercial.

 d. Ambientes
Interactivos.
 ‐ Comprensión
y
análisis
de
los
ambientes
interactivos,
sus
 componentes
sociales,
culturales
y
comunicacionales
y
su
relación
 con
el
diseño,
la
economía
y
la
ingeniería
en
áreas
de
aplicación
 actuales
y
futuras.
 2....
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