Diplomado Interacción
La Facultad de Diseño de la Universidad del Desarrollo presenta su primer “Diplomado en Diseño de Interacción y Physical Computing” dirigido a diseñadores, arquitectos, artistas, ingenieros y público en general que se encuentre interesado en trabajar con elementos interactivos para la creación de objetos, aplicaciones físicas, arquitectura reactiva, instalaciones y experiencias para usuarios desde la idea hasta el prototipado de un producto o aplicación. La interactividad instala un canal de comunicación que amplía la percepción del medio y permite mejorar la resolución de problemas, la imaginación y la fantasía, por ello, el diseño en interactividad entrega nuevos espacios de interacción y reflexión social e individual, posibilitando la construcción de la visión que tenemos de nosotros mismos, de nuestros intereses, expectativas, ideas, sensaciones, sentimientos, etc. Para crear el contexto de la interacción, es decir el proceso de escuchar, pensar y hablar entre dos o más actores, el participante de este diplomado desarrollará e incorporará una visión global teórica, técnica y práctica de los conceptos, procesos y tecnologías involucradas. Para esto, se explorará el intercambio de datos a través de diversos sensores, micro controladores, entradas físicas y códigos, el procesamiento por hardware y software y sus respuestas mecánicas y visuales, siendo capaz al finalizar el curso de implementar sistemas interactivos en áreas de su interés como visualización de datos, creación de experiencias, proyectos de colaboración de usuarios, exploración visual/sonora, control de piezas mecánicas, desarrollo de presentaciones, configuración de ambientes, narraciones, intervención de espacios públicos y privados, proyectos masivos, sociales y educativos, productos industriales, proyectos comerciales, etc. El diplomado plantea un desarrollo orientado a la comprensión de los temas desde los conceptos básicos hasta el desarrollo de prototipos en los talleres prácticos. Por ende, los alumnos que no posean conocimientos previos de programación y electrónica podrán seguir una serie de ejercicios guiados orientados a la comprensión de las distintas materias y aquellos alumnos que ya posean conocimientos en alguna de las áreas, podrán desarrollar e incorporar una visión y conocimientos teóricos y técnicos más completos para el desarrollo de sus proyectos.
OBJETIVOS • Comprender y reflexionar sobre las posibilidades y alcances de la interacción computador‐ humano en mercados que involucran diseño, ingeniería y economía. • Conocer los aspectos conceptuales, metodológicos y técnicos para el desarrollo e implementación de sistemas interactivos. • Adquirir los conocimientos técnicos para el trabajo con micro controladores y sensores. •Incorporar la capacidad de aprovechar las tecnologías disponibles en la elaboración de proyectos interactivos. METODOLOGÍA • Clases prácticas y expositivas • Lectura complementaria guiada • Desarrollo de un proyecto final de interés personal. CONTENIDOS 1. Análisis y comprensión de los sistemas Interactivos. a. Introducción a la relación humano–máquina y humano–computador. b.Recolección e interpretación de datos. ‐ Comprensión de los procesos involucrados en la percepción del medio a través de los sentidos, dispositivos de entrada y sensores. ‐ Procesos y herramientas para la identificación y recolección de datos análogos y digitales. c. Reacción y respuesta. ‐ Comprensión, procesos y herramientas para la creación de respuestas virtuales y físicas, explorando su potencial expresivo y comercial. d. Ambientes Interactivos. ‐ Comprensión y análisis de los ambientes interactivos, sus componentes sociales, culturales y comunicacionales y su relación con el diseño, la economía y la ingeniería en áreas de aplicación actuales y futuras. 2....
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