diseño curricular inicial

Páginas: 8 (1984 palabras) Publicado: 15 de agosto de 2014
CUADERNILLO 6

MANCHAS Y PERSECUCIONES

MANCHAS

MANCHA VENENOSA

Se elige a un participante que va a ser la mancha.
Se limita el perímetro si es necesario. El que es mancha tendrá que tocar a algún participante en alguna parte del cuerpo. Éste pasará a ser mancha, persiguiendo a los demás, tocándose la parte del cuerpo que le tocó la mancha anterior. Así sucesivamente.


MANCHACONGELADA

Se elige a un participante que va a ser la mancha.
Se limita el perímetro si es necesario. La mancha tendrá que tocar a otro, éste tendrá que quedarse "congelado" en el lugar hasta que otro venga a "salvarlo".
Se "salva" a un "congelado" tocándolo 3 veces en la espalda.
Al rato se puede cambiar de mancha, o bien empezar a agregar manchas.
El juego termina cuando todos quedancongelados.


MANCHA LÍNEA (PAC-MAN)

Se dibuja sobre el piso una cuadrícula con tiza. Tanto los participantes como el que es mancha solo pueden moverse caminando sobre las líneas sin saltar de una a otra. La mancha tendrá que tocar a los demás, siempre por las líneas.
El que es tocado se quedará "inmóvil" en el lugar hasta que sea salvado. Se salva a un "inmóvil" tocándolo 3 veces en la espalda.El "inmóvil" a su vez le entorpecerá el camino a la mancha porque ésta no podrá pasar por donde haya uno. En cambio los demás sí podrán.
El juego terminará cuando la mancha quede atrapada entre los "inmóviles" o a un tiempo determinado.
Como variante se pueden ir agregando manchas, o sea PAC-MANS.
Es importantísimo, para poder diferenciar a los PAC-MANS de los demás, que estos vayan caminandoimitando a los de los video juegos y haciendo los mismos sonidos.


MANCHA SALTADA POR LAS PIERNAS

Los participantes se distribuirán por todo el campo de juego sentados en el piso con las piernas extendidas hacia adelante.
Se elige a la mancha y a un voluntario.
La mancha deberá perseguir al voluntario, pero si éste salta por arriba de las piernas de uno de los compañeros sentados, el queestá sentado se convertirá en mancha y deberá perseguir al que había sido mancha hasta entonces. El perseguido, a su vez, sólo podrá salvarse saltando a otro compañero, que se convertirá en mancha, y así sucesivamente...

STOP ó LISTO

Todos los participantes unen en el centro del campo de juego las puntas de sus pies.
Uno de los integrantes sostendrá una pelota y dirá en voz alta: "le declarola guerra a ...", y al mismo tiempo que dice el nombre de uno de sus compañeros lanza el balón al aire.
Mientras todos salen corriendo lo más lejos posible, el nombrado tratará de tomar la pelota. Cuando la tenga en las manos gritará: "¡stop!" (ó "¡listo!") y todos instantáneamente quedarán congelados en el lugar.
El que tiene la pelota tratará de "quemar" al que tenga más cerca, pudiendo darcomo máximo tres pasos para aproximarse.
El que resulte quemado tomará la pelota y repetirá el procedimiento.
MANCHUPÓN

Un jugador es designado mancha.
Aquel que sea tocado por la mancha debe quedarse congelado y sólo puede ser librado si otro jugador le da un beso. Una vez librado solamente podrá circular tomado de la mano de su librador. Si estos dos desean librar a un nuevo jugadorcongelado, deberán besarlo ambos sucesivamente y formar una hilera o cadena de tres jugadores tomados de la mano, y así sucesivamente.
De este modo se van formando varias hileras o cadenas.
Si algún jugador de la cadena es tocado nuevamente por la mancha, deberá soltarse y quedar congelado, al espera de ser librado, dividiéndose la cadena en dos.
Si la mancha es bastante hábil y veloz, y logracongelar a todos, es reemplazado como mancha por el último en ser congelado. Si no, pasado un tiempo, se lo reemplaza por otro, o se agrega uno adicional.


MANCHA PELOTA ó DELEGADO

En su versión más simple, la mancha-pelota consiste en que la mancha lleva una pelota y tiene que tocar con la misma a otro compañero para que éste sea mancha.
En su versión más completa, se armará una cancha de...
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