Diseño orientado a objetos

Páginas: 7 (1616 palabras) Publicado: 4 de noviembre de 2010
UNIVERSIDAD NACIONAL
ÁREA DE CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES
SEDE REGIÓN BRUNCA, CAMPUS COTO
III NIVEL- II CICLO 2010
GRUPO 92

Integrantes

Berta Fletes Marín

Anabelle Villegas Miranda

Profesor

Pablo Noguera

Carrera

Ingeniería en Sistemas de Información

Tema

Diseño Orientado a Objetos

Fecha de Entrega

08-septiembre-2010

ÍndiceIntroducción……………………………………………………………………………...3

Objetivo general……………………………………………………………..4

Objetivos específicos…………………………………………………………………….5

Definición.…………………………………………………………………………………6

Conceptos Clave………………………………………………………………………….7

Elementos básicos………………………………………………………………………..8

Características……………………………………………………………………………..9

Componentes…………………………………………………………………………….10

Ventajas……………………………………………………………………………………11Conclusión……………………………………………………………………12

Anexos……………………………………………………………………………………..13

Bibliografía……………………………………………………………………………….14

Introducción

La elaboración de un software perfecto, no es una meta muy alcanzable; sin embargo, los errores pueden reducirse considerablemente, si se aplica un buen diseño. Y eso, si es posible. Por lo que un diseño bien planificado y elaborado, da como resultado un sistema que, no sólo cumpla con los requerimientospropuestos, sino que además cumpla expectativas que aporten satisfacción a los usuarios.

Con el fin de ahondar en los conocimientos del diseño se presenta un informe acerca del Diseño Orientado a Objetos, recopila detalles como sus elementos básicos, características, entre otras, que permite un entendimiento más claro sobre el diseño de software.

Teniendo muy presente el hecho deque la delicada preparación, garantiza el buen desempeño del sistema.

Objetivo general

Dar a saber las principales características del diseño de orientado a objetos, para complementar el conocimiento ya adquirido.

Objetivos específicos

- Analizar los métodos del diseño orientado a objetos para su futuro empleo en el desarrollo de software.

- Reforzar conceptosrelacionados con el diseño orientado a objetos, a fin de esclarecer dudas y fortalecer este conocimiento.

- Aumentar la comprensión de los diferentes conceptos y de los elementos que fundamentan dicho diseño.

Definición

Diseño orientado a objetos es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software. Estimula a los programadores a pensar en términos deobjetos, en vez de procedimientos, cuando planifican su código.

Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La interfaz del objeto son las formas de interactuar con el objeto. Un programa orientado a objetos es descrito por la interacción de esos objetos.

El análisis y diseño de sistema plantea analizar de forma sistemática el flujo de datos,procesar o transformar datos, el almacenamiento de datos y la salida de información. Determinando las definiciones completas de las clases y asociaciones que se utilizarán en la implementación, así como las interfaces y algoritmos de los métodos utilizados para implementar las operaciones.

Conceptos clave

Objetos

Un objeto es algo real o abstracto acerca del cual almacenamos datos y métodosque manipulan dichos datos.

Clase

Un grupo de objetos con propiedades o atributos similares, comportamiento común u operaciones, relaciones comunes entre objetos, y semántica común (Raumbaugh).

Cada objeto es una instancia de la clase a la que pertenece.

Mensajes

Es la forma en que los objetos se comunican entre si. El mensaje es enviado por un objeto emisor yrecibido por un objeto destino o receptor. Un mensaje invoca una o más operaciones en el objeto receptor. En la práctica, los mensajes se implementan a menudo mediante llamadas de procedimientos, ya sea por nombre, es decir el nombre de procedimiento; o por la información, siendo la lista de parámetros.

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