Diseño orientado a objetos
ÁREA DE CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES
SEDE REGIÓN BRUNCA, CAMPUS COTO
III NIVEL- II CICLO 2010
GRUPO 92
Integrantes
Berta Fletes Marín
Anabelle Villegas Miranda
Profesor
Pablo Noguera
Carrera
Ingeniería en Sistemas de Información
Tema
Diseño Orientado a Objetos
Fecha de Entrega
08-septiembre-2010
ÍndiceIntroducción……………………………………………………………………………...3
Objetivo general……………………………………………………………..4
Objetivos específicos…………………………………………………………………….5
Definición.…………………………………………………………………………………6
Conceptos Clave………………………………………………………………………….7
Elementos básicos………………………………………………………………………..8
Características……………………………………………………………………………..9
Componentes…………………………………………………………………………….10
Ventajas……………………………………………………………………………………11Conclusión……………………………………………………………………12
Anexos……………………………………………………………………………………..13
Bibliografía……………………………………………………………………………….14
Introducción
La elaboración de un software perfecto, no es una meta muy alcanzable; sin embargo, los errores pueden reducirse considerablemente, si se aplica un buen diseño. Y eso, si es posible. Por lo que un diseño bien planificado y elaborado, da como resultado un sistema que, no sólo cumpla con los requerimientospropuestos, sino que además cumpla expectativas que aporten satisfacción a los usuarios.
Con el fin de ahondar en los conocimientos del diseño se presenta un informe acerca del Diseño Orientado a Objetos, recopila detalles como sus elementos básicos, características, entre otras, que permite un entendimiento más claro sobre el diseño de software.
Teniendo muy presente el hecho deque la delicada preparación, garantiza el buen desempeño del sistema.
Objetivo general
Dar a saber las principales características del diseño de orientado a objetos, para complementar el conocimiento ya adquirido.
Objetivos específicos
- Analizar los métodos del diseño orientado a objetos para su futuro empleo en el desarrollo de software.
- Reforzar conceptosrelacionados con el diseño orientado a objetos, a fin de esclarecer dudas y fortalecer este conocimiento.
- Aumentar la comprensión de los diferentes conceptos y de los elementos que fundamentan dicho diseño.
Definición
Diseño orientado a objetos es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software. Estimula a los programadores a pensar en términos deobjetos, en vez de procedimientos, cuando planifican su código.
Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La interfaz del objeto son las formas de interactuar con el objeto. Un programa orientado a objetos es descrito por la interacción de esos objetos.
El análisis y diseño de sistema plantea analizar de forma sistemática el flujo de datos,procesar o transformar datos, el almacenamiento de datos y la salida de información. Determinando las definiciones completas de las clases y asociaciones que se utilizarán en la implementación, así como las interfaces y algoritmos de los métodos utilizados para implementar las operaciones.
Conceptos clave
Objetos
Un objeto es algo real o abstracto acerca del cual almacenamos datos y métodosque manipulan dichos datos.
Clase
Un grupo de objetos con propiedades o atributos similares, comportamiento común u operaciones, relaciones comunes entre objetos, y semántica común (Raumbaugh).
Cada objeto es una instancia de la clase a la que pertenece.
Mensajes
Es la forma en que los objetos se comunican entre si. El mensaje es enviado por un objeto emisor yrecibido por un objeto destino o receptor. Un mensaje invoca una o más operaciones en el objeto receptor. En la práctica, los mensajes se implementan a menudo mediante llamadas de procedimientos, ya sea por nombre, es decir el nombre de procedimiento; o por la información, siendo la lista de parámetros.
Herencia...
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