Dise Ar Y Programar Todo Es Empezar

Páginas: 246 (61336 palabras) Publicado: 13 de julio de 2015
17:41

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El presente texto surge de varios años de experiencia docente de los autores en las asignaturas “Software Avanzado” y “Lenguajes Informáticos”, que se imparten respectivamente en
el tercer curso de la carrera de Ingeniería Técnica de Informática de Gestión y en el segundo curso de la carrera Ingeniería Informática, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería
Informática de laUniversidad Rey Juan Carlos de Madrid.

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DISEÑAR Y PROGRAMAR, TODO ES EMPEZAR

El objetivo de este texto es la introducción del paradigma de la programación orientada a
objetos, del diseño basado en patrones, del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y del
lenguaje de programación Java en su versión 5. Con estas bases se pretende que el lector
consiga unos conocimientosteóricos en estas materias y a la vez pueda comprobar su utilidad práctica.

TEXTOS
DOCENTES

10/01/2011

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UNIVERSIDAD REY JUAN CARLOS




Diseñar y prog ramar,
todo es empezar :
Una introducción
a la Prog ramación Orientada a Objetos
usando UML y Java

Diseñar y prog ramar,
todo es empezar :
Una introducción
a la Prog ramación Orientada a Objetos
usando UML y Java

Autores:
José F. Vélez Serrano
Alberto Peña Abril
Francisco Gortázar Bellas
Áng el Sánchez Calle

Universidad
ReyJuan Carlos

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cubierta, puede reproducirse o transmitirse por ningún procedimiento electrónico o mecánico. Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo
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© Copyright by
Los autores
Madrid, 2011

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Teléfono (+34) 91 544 28 46 - (+34) 91 544 28 69
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Consejo Editorial véasewww.dykinson.com/quienessomos

ISBN: 978-84-9982-074-3

Preimpresión realizada por el autor

Ag radecimientos
A la profesora Almudena Sierra por sus constructivos comentarios y su atenta revisión.
A Alfredo Casado por su asesoramiento en las tecnologías de Java.
A Santiago Doblas por corregirnos el estilo aquí y allí.
A Jose Luis Esteban por aprender Java con este libro.
A todos los alumnos que han ayudado amejorar el texto.
En especial:
Jose se lo dedica a Pablo y a Sandra por el tiempo que les ha robado.
Alberto se lo dedica a sus padres.
Patxi se lo dedica a Paula y a Susana por todo el apoyo prestado.
Y Ángel se lo dedica a Belén y a Carolina.

Prólog o
El presente texto surge de varios años de experiencia docente de los autores en las asignaturas
“Software Avanzado” y “LenguajesInformáticos”, que se imparten respectivamente en el
tercer curso de la carrera de Ingeniería Técnica de Informática de Gestión y en el segundo
curso de la carrera Ingeniería Informática, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería
Informática de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid.
El objetivo de este texto es la introducción del paradigma de la programación orientada a
objetos, del diseño basado enpatrones, del Lenguaje Unificado de Modelado ( UML) y del
lenguaje de programación Java en su versión 5. Con estas bases se pretende que el lector
consiga unos conocimientos teóricos en estas materias y a la vez pueda comprobar su utilidad
práctica.
El texto se puede leer de manera continua, pero también se puede leer como una introducción
a la Programación Orientada a Objetos (si sólo se leen los...
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