Dise O Arquitectonico

Páginas: 9 (2144 palabras) Publicado: 4 de mayo de 2015







Diseño ARQUITECTONICO







PROFESOR INTEGRANTES
Edgar Herrera Rivero Keyla C.I: 16.384.576
Sotillo Yusmeris C.I: 17.106.729




Calabozo-Junio-2014
INTRODUCCION
El Diseño Arquitectónico define la relación entre los elementos estructurales principales del software los patrones de diseño que se puedan utilizar para lograr los requisitos que se han definido para elsistema, y las restricciones que afectan a la manera que se puedan aplicar los patrones de diseño. El Diseño Arquitectónico comienza con el diseño de datos y facilitan la comunicación entre todas las representaciones de las partes interesadas en el desarrollo de una estructura arquitectónica del sistema basado en computadora. La primera etapa técnica del la arquitectura nos identifica el proceso deIngeniería del elemento más importante de un Software, donde se produce un sistema así como sus relaciones.
El Diseño de software juega un papel importante para el desarrollo del software, con el fin de comprender el marco de trabajo estructural básico para un sistema. El objetivo principal del diseño arquitectónico es crear una estructura de programa modular y representar las relaciones decontrol entre los módulos, en donde la estructura de programa y la estructura de datos definen las relaciones que facilitan el flujo de datos a lo largo del programa. La finalidad de crear patrones realizar modelado y evaluar el diseño, es de obtener la documentación necesaria y asegurar que el sistema cumple con los servicios y la funcionalidad que espera el usuario, además de los atributos decalidad asociados que deben cumplirse, y que dirigen las decisiones al momento de la construcción de la arquitectura del sistema



PATRONES DE DISEÑO
Son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. Para que una solución seaconsiderada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias. En otras palabras, brindan una solución ya probada y documentada a problemas de desarrollo desoftware que están sujetos a contextos similares. Debemos tener presente los siguientes elementos de un patrón: su nombre, el problema (cuando aplicar un patrón), la solución (descripción abstracta del problema) y las consecuencias (costos y beneficios).
Objetivos de los Patrones
Los patrones de Diseño pretenden:
Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas software.Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y solucionados anteriormente.
Formalizar un vocabulario común entre diseñadores.
Estandarizar el modo en que se realiza el diseño.
Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de diseñadores condensando conocimiento ya existente.
No pretenden:
Imponer ciertas alternativas de diseño frente a otras.
Eliminar lacreatividad inherente al proceso de diseño.
No es obligatorio utilizar los patrones, solo es aconsejable en el caso de tener el mismo problema o similar que soluciona el patrón, siempre teniendo en cuenta que en un caso particular puede no ser aplicable. "Abusar o forzar el uso de los patrones puede ser un error".
No es obligatorio utilizar los patrones, solo es aconsejable en el caso de tener elmismo problema o similar que soluciona el patrón, siempre teniendo en cuenta que en un caso particular puede no ser aplicable. "Abusar o forzar el uso de los patrones puede ser un error". Un patrón de diseño puede considerarse como un documento que define una estructura de clases que aborda una situación particular.
Los patrones de diseño se dividen en tres grupos principales:
Patrones de...
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