Educación Secundaria Obligatoria

Páginas: 94 (23273 palabras) Publicado: 2 de abril de 2014
Universidad Carlos III de Madrid
Ingeniería en Informática

Proyecto Fin de Carrera

Desarrollo de un videojuego
educativo para el aprendizaje de
inglés mediante teléfonos móviles
Autor: Eugenio Pérez Martínez
Tutor: Telmo Zarraonandia Ayo

Septiembre de 2011

Agradecimientos
A mis padres y mi hermana por todo el apoyo y facilidades que me
han dado durante todos estos años.A mi prima Débora por su ayuda prestada con el diseño gráfico.

En especial a Lara, que en los momentos difíciles siempre ha estado a
mi lado, dándome ánimos y apoyándome para que un día como hoy
pueda presentar mí Proyecto Fin de Carrera.

Abstract
The aim of this project is to study the possibilities offered by
the so-called m-learning, learning supported by mobile devices, theAndroid platform, and game engines compatible with this platform.
An analysis of the characteristic and the scope of Android Platform, in
the mobile learning environment, has been carried out to develop this
project. “Maz- E-nglish” is a game which allows you the learning of
different skills associated with language learning. The goal of the
game is to explore various mazes where theplayer must overcome
several challenges both didactic and logical. The game has been
developed for the Android platform and goes with an application that
gives the possibility to the teacher to create new mazes associated
with new sets of exercises.

Índice de contenido
Capítulo I: Introducción................................................................................................................................... 13
1.1 Panorama actual ............................................................................ 14
1.2 Descripción del proyecto .................................................................. 15
1.3 Objetivos ..................................................................................... 16
1.4 Estructura de la memoria.................................................................. 18
Capítulo II: Estado de la cuestión ................................................................................................................. 19
2.1 Los videojuegos ............................................................................. 20
2.1.1 Videojuegos en dispositivos móviles ................................................20
2.1.2 Videojuegos en la educación .......................................................... 21
2.1.2.1 Videojuegos desarrollados ....................................................... 22
2.1.2.2 Problemas asociados al desarrollo .............................................. 24
2.2 M-learning ................................................................................... 25
2.2.1Ejemplos de aplicaciones m-learning ................................................ 27
2.3 Android ...................................................................................... 28
2.3.1 Historia.................................................................................. 28
2.3.2 Arquitectura Android.................................................................. 30
2.3.3Componentes ........................................................................... 31
2.3.3.1 Activity ............................................................................. 31
2.3.3.2 Service.............................................................................. 32
2.3.3.3 Content provider .................................................................. 32
2.3.3.4Broadcast reciever ................................................................ 32
2.3.4 Ciclo de vida ............................................................................ 33
2.3.5 Motores de juego para Android ...................................................... 35
2.3.5.1 Unity3D ............................................................................ 36
2.3.5.2 Shiva3D...
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