Efecto de los VideoJuegos en los Adolescentes

Páginas: 7 (1535 palabras) Publicado: 30 de abril de 2014
Efectos a corto plazo del uso de los videojuegos violentos sobre parámetros hemodinámicos
RESUMEN
Con el objetivo de determinar los efectos a corto plazo del uso de los videojuegos violentos en estudiantes del quinto y sexto semestre de medicina de la UCLA, se diseñó una investigación experimental. La Población, 220 estudiantes de ambos sexos. La muestra se estimó con 95% de confianza y unerror admisible de 9,5%, quedando conformada por 60 estudiantes (30 hombres y 30 mujeres). Se aplicó un cuestionario estructurado (para medir rasgos violentos) y se evaluaron parámetros hemodinámicos.
Efectos a corto plazo del uso de los videojuegos violentos sobre parámetros hemodinámicos en estudiantes del quinto y sexto semestre de Medicina de la UCLA
Buddy Agüero: Ministerio del Poder Popularpara la Salud.
José Álvarez: Ministerio del Poder Popular para la Salud.
Francisco Calderón: Ministerio del Poder Popular para la Salud.
Luis Castillo: Ministerio del Poder Popular para la Salud.
Astrid Colombo: Ministerio del Poder Popular para la Salud.
Ma. Cristina Fernández: Ministerio del Poder Popular para la Salud.
Manuel García: Ministerio del Poder Popular para la Salud.
SergioVillegas: Ministerio del Poder Popular para la Salud.
Damelis Daza: Doctorado en Salud Pública, profesora Titular Decanato de Ciencias de la Salud. Universidad Centrooccidental “Lisandro Alvarado.
Pastora Linárez: Doctorado en Ciencias del Comportamiento, profesora Asociado Decanato de Ciencias de la Salud. Universidad Centrooccidental “Lisandro Alvarado”
Douglas García. Doctorado en Salud Pública,profesor Titular Decanato de Ciencias de la Salud. Universidad Centrooccidental “Lisandro Alvarado
Se formaron 3 grupos: A: video violento, B: juego no violento y video violento y C juego y video violento. Los resultados evidenciaron que los rasgos violentos predominaron en hombres (73,3%), en cuanto a los parámetros hemodinámicos, en el grupo B la frecuencia respiratoria (FR) durante el videono violento fue de 19,3 rpm± 2,1 y posterior a éste de 18,9 rpm ± 2,2 (p=0,001 y p=0,001), durante el video con escenas de violencia real se evidencia una diferencia de 3,3 rpm (p=0,0001); en el grupo C se encontró diferencia estadísticamente significativa (p=0,000) entre la FR antes y durante la exposición al videojuego violento y durante el video violento siendo de 16,3 rpm ± 0,6; 18,1 rpm ± 2,7y 20,5 rpm ± 2.9 respectivamente; en este grupo también se evidenció un aumento de la presión arterial sistólica (PAS) de 9,2 mmHg ypresión arterial diastólica (PAD) de 4,5 mmHg sobre la basal (p=0,012 yp=0,48) durante el videojuego.
Es importante recalcar que los individuos violentos que fueron expuestos a videojuego y video violento mantuvieron dichos parámetros elevados en ambas pruebas encontraste a los no violentos; en conclusión se evidenció cambios significativos sobre la frecuencia respiratoria y presión arterial sistólica (PAS).
En otro orden de idea, un videojuego es un programa informático en el que el usuario o jugador mantiene una interacción a través de imágenes que aparecen en un dispositivo que posee una pantalla que puede variar de tamaño. Como todo juego, posee reglasy un sistema de recompensa, de manera que existe un estímulo implícito para intentar ganar. (4)
Existen diferentes clasificaciones a pesar de que el criterio central es el tipo de juego, las categorías que se establecen parten de aspectos tan diversos como la temática, el grado de interacción, las habilidades y destrezas necesarias para su uso. No obstante, tomando en cuenta el tipo de juego seestablecen cuatro grandes divisiones: juegos de Arcade, juegos de simulación, juegos estratégicos y reproducciones de juegos de mesa. (1)
Por otra parte a nivel mundial existen sistemas de clasificación que permiten catalogar los videojuegos según su contenido de violencia física o verbal y otros elementos como el contenido sexual; entre los que se pueden mencionarEntertainment Software Rating...
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