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Páginas: 11 (2602 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2014
Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Aldea Generalísimo Francisco de Miranda Misión sucreGuanare, Edo-Portuguesa















Integrantes:
Yilmer Delfín Guermi Delgado Yulibeth Sereno
Informatica: T2-T1
Guanare, Mayo del 2014

Índice

IntroducciónIntroducción a la Programación Orientada a Objetos
Fundamentos de la POO.
Técnicas y Herramientas para la representación de la POO en UML (diagrama de clase y sus relaciones)
La abstracción
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
Cohesión
Acoplamiento
Conclusión











Introduccion
Es importante aclarar desde un principio la diferencia que existe entre programaciónorientada a objetos y un lenguaje orientado a objetos.
La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación, con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Dicho esto, lo normal es que toda persona que vaya adesarrollar aplicaciones orientadas a objetos aprenda primero la “filosofía” (o adquiera la forma de pensar) y después el lenguaje, porque “filosofía” sólo hay una y lenguajes muchos. En este trabajo veremos brevemente los conceptos básicos de la programación orientada a objetos desde un punto de vista global, sin particularizar para ningún lenguaje de programación específico.
Es muy importantedestacar que cuando hacemos referencia a la programación orientada a objetos no estamos hablando de unas cuantas características nuevas añadidas a un lenguaje de programación. Estamos hablando de una nueva forma de pensar acerca del proceso de descomposición de problemas y de desarrollo de soluciones de programación.













Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Eldiseño orientado por objetos (DOO), como otra metodología de diseños orientados a la información crea una representación del dominio del problema en el mundo real y lo transforma en un dominio de soluciones que es el software.
El término "orientación por objeto" significa que organizaremos el software como una colección de objetos discretos que incorporan tanto estructuras de datos comoprocedimientos. Esto contrasta con la programación convencional, en la cual la estructura de datos y el comportamiento están solo aproximadamente conectados.
La naturaleza única del diseño orientado por objetos se debe a su habilidad para construir basándose en tres conceptos importantes del diseño del software:
Abstracción.
Ocultamiento de la información.
Modularidad.

Fundamentos de la POO.Proximidad de los conceptos de modelado respecto de las entidades Del mundo real.
Mejora captura y validación de requisitos. Acerca el “espacio del problema” y el “espacio de la solución”.
Modelado integra las propiedades estáticas y dinámicas del ámbito del problema.
Facilita construcción, mantenimiento y reutilización.
Conceptos comunes de modelado durante el análisis, diseño e implementación.Facilita la transición entre distintas fases.
Favorece el desarrollo iterativo del sistema,

Técnicas y Herramientas para la representación de la POO en UML (diagrama de clase y sus relaciones)
La POO es una técnica para desarrollar soluciones computacionales utilizando componentes de software (objetos de software).
Objeto: Componente o código de software que contiene en sí mismo tanto sus...
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