Ejercicios powerpoint

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Tutorial de

Macromedia Flash MX 2004

Autor: Juan de Dios

Contenido
INTRODUCCIÓN (Pag. 5)
¿Qué es Flash? La alternativa a Flash: DHTML Conclusión

DESCRIPCIÓN DEL ENTORNO DE TRABAJO (Pag. 7)
La interfaz de Flash MX 2004 La barra de menús El área de trabajo La barra de herramientas La línea del tiempo Las capas Las vistas o Zooms Los paneles

TRABAJANDO CON LAS HERRAMIENTAS DEDIBUJO (Pag. 14)
La barra de herramientas. Herramientas básicas. Herramientas avanzadas. Opciones de las herramientas. El panel mezclador de colores. El panel muestras de color.

TRABAJANDO CON TEXTO (Pag. 28)
Propiedades. Tipos de texto. Texto estático. Texto dinámico. Texto de entrada.

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TRABAJANDO CON SONIDO (Pag. 33)
Importar sonidos PropiedadesEditar un sonido Insertar un sonido en la película Compresión de sonidos Conclusión

TRABAJANDO CON OBJETOS (Pag. 41)
Los objetos Seleccionando objetos Panel alinear. Alineando objetos Panel información Los grupos de objetos

TRABAJANDO CON CAPAS (Pag. 47)
Las capas Manejo básico de las capas Reorganización de las capas Tipos de capas

TRABAJANDO CON SIMBOLOS (Pag. 53)
Los símbolosCreación de un símbolo La biblioteca Símbolos e instancias Modificar una instancia Propiedades de una instancia Efectos de color sobre instancias

TRABAJANDO CON GRAFICOS (Pag. 62)
Los gráficos Tipos de gráficos Crear un gráfico Propiedades de un gráfico Importar un mapa de bits como un gráfico Cargar un archivo de un dibujo vectorial Exportar un objeto flash como mapa de bits Exportar un objeto flashcomo una animación

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TRABAJANDO CON CLIPS DE PELÍCULA (Pag. 69)
Los clips de película Crear un clip de película Propiedades de un clip de película Importar y exportar clips de película con una biblioteca

TRABAJANDO CON BOTONES (Pag. 73)
Los botones Crear un botón La importancia de la zona activa Incluir un clip de película en un botón Crearbotones mediante imágenes de mapas de bits Manejar las acciones en los botones Incluir sonido en un botón

CREANDO ANIMACIONES FOTOGRAMA A FOTOGRAMA (Pag. 79)
Animaciones fotograma a fotograma Creación de una animación fotograma a fotograma

CREANDO ANIMACIONES DE MOVIMIENTO (Pag. 83)
Animaciones de movimiento Interpolación de movimiento Crear una animación de movimiento Crear animaciones demovimiento avanzadas Animar texto Animar líneas Interpolación mediante una guía de movimiento

CREANDO ANIMACIONES DE FORMA (Pag. 91)
Animaciones de forma Crear una animación de forma Transformar textos Refinando la animación de forma

CREANDO EFECTOS EN LAS ANIMACIONES (Pag. 96)
Introducción Efectos sobre la interpolación de movimiento Efectos sobre el símbolo interpolado

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GENERAR Y PUBLICAR PELÍCULAS (Pag. 100)
Consideraciones en el dibujo Consideraciones en la organización Consideraciones en los textos Consideraciones en los sonidos Consideraciones en la animación Crear un preloader Crear un archivo SWF Distribución para páginas Web

INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 2.0
¿Qué es el ActionScript? El panel acciones Los operadores Lasacciones Los objetos Las propiedades

(Pag. 108)

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INTRODUCCIÓN
¿Qué es Flash?
Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por Macromedia. Nos permite la creación de páginas Web, animaciones, aplicaciones, juegos, etc. El único límite que tenemos es el de nuestra imaginación.

La alternativa a Flash: DHTML
DHTML es un conjunto de tecnologías quenos permiten dar forma y funcionalidad a una página Web creada en HTML. Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra página, pero a costa de que nuestro código permanezca visible al usuario, o incluso, que el usuario no disponga de un navegador que interprete este lenguaje de script. Utilizando hojas de estilo en cascada (CSS) podremos definir el aspecto y forma que tendrá nuestra...
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