Ejercicios

Páginas: 9 (2043 palabras) Publicado: 24 de enero de 2013
Cuaderno de Tecnología 4ºESO

Actividades Programación de Videojuegos
Actividad 1: Diseñando los dibujitos para el programa. Para dibujar los dibujitos del juego usaremos el programa Icofx, cuyo aspecto es el siguiente:

La barra de herramientas tools (herramientas) es muy parecida a la barra del Paint, por lo que te será muy familiar. En la ventana principal elegimos el tamaño del dibujito(en el ejemplo 48x48) y aparece el dibujo en grande según lo vamos haciendo. En la pantalla Preview (previsualización) aparece el dibujito tal y como se vería a tamaño real. En esta actividad prueba a dibujar algunos de los dibujitos que posteriormente puedas usar para el juego Viaje a Marte. Algunos ejemplos sencillos obtenidos con el programa pueden ser los siguientes:

Unidad didáctica:Programación de Videojuegos

- 1 -

Cuaderno de Tecnología 4ºESO Actividad 2: Transforma una imagen en un dibujito para el programa Para realizar esta actividad vamos a editar el ejemplo que viene con el GameMaker denominado hit the ball (golpea a la bola). Si editamos las propiedades del dibujito (sprite) ball vemos que ocupa 24 bits de ancho (width) y 24 bits de alto (heigth).

Como susdimensiones son cuadradas, elegiremos una imagen que sea cuadrada (es decir, que tenga el mismo número de bits de ancho que de alto). Si no lo fuera siempre podemos seleccionar de una imagen un cuadrado que contenga la imagen deseada (por ejemplo con el programa Paint). A modo de ejemplo imaginemos que tenemos esta imagen de Marte que tiene una resolución de 800x800 pixeles:

Para transformarla vamosa usar el programa Irfanview. Para ello vamos a convertir/renombrar por lotes del menú fichero, de aquí a usar opciones avanzadas y en tamaño cambiamos el tamaño a 24x24. El resultado de este ejemplo es el siguiente, en el que hemos variado los dibujitos de las bolas con el dibujito del planeta marte.

Unidad didáctica: Programación de Videojuegos

- 2 -

Cuaderno de Tecnología 4ºESOActividad 3: Cambiar los dibujitos de un juego Para realizar esta actividad vamos a editar el ejemplo denominado 1945 que viene con el programa GameMaker y vamos a cambiar los iconos (sprites). Para ello tendremos que usar estos elementos:

Sprites hace referencia a los dibujitos de los diferentes elementos, aquellos que previamente hemos diseñado con el programa Icofx. Sounds hace referencia a lossonidos del juego. Background hace referencia a los fondos del juego (imágenes que podemos modificar). Las partes más importantes del programa son objetcs, donde definimos todos los objetos y su programación y rooms, donde definimos algunas de los comportamientos importantes de los objetos. Para variar el dibujo del avión (el sprite llamado spr_myplane) lo seleccionamos con doble clic sobre suicono. Allí podemos cargar otro dibujito para el avión. Elegimos un dibujo que ya hayamos realizado con el programa Icofx y lo sustituimos. Es importante fijarse en el tamaño del dibujo. En este caso el ancho (width) es de 65 y el alto (height) también de 65 bits.

Unidad didáctica: Programación de Videojuegos

- 3 -

Cuaderno de Tecnología 4ºESO

Mediante el mismo procedimiento prueba acambiar el resto de los dibujitos. Actividad 4: Cambiar el fondo de un juego En esta actividad vamos a cambiar el fondo de la pantalla de juego. Para ello vamos a fondos (backgrounds). Vamos a cambiar el fondo denominado back_water.

Para ello cargamos (load background) un fondo que ya tengamos, bien porque lo hayamos hecho nosotros o bien cualquier otra imagen. En este caso no importa el tamañoporque por defecto el programa multiplica la imagen hasta llenar por completo la pantalla de juego. A modo de ejemplo hemos puesto una imagen con un fondo marciano y el resultado es el siguiente (también con los dibujitos cambiados):

Unidad didáctica: Programación de Videojuegos

- 4 -

Cuaderno de Tecnología 4ºESO

Cuadro-resumen de lo aprendido hasta ahora: ? Hemos aprendido a...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Ejercicios
  • Ejercicios
  • Ejercicios
  • Ejercicios
  • Ejercicios
  • Ejercicios
  • Ejercicios
  • Ejercicios

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS