EJERCICOS

Páginas: 12 (2792 palabras) Publicado: 12 de septiembre de 2014
Fascículo No. 2

Computación
Gráfica
Semestre 7

Computación gráfica
Semestre 7

Fascículo No. 2

Computación gráfica
Fascículo No. 2

Computación gráfica
Semestre 7

Fascículo No. 2

Tabla de contenido

Página

Objetos bidimensionales y tridimensionales

1

Objetos bidimensionales

1

Objetos tridimensionales

3

Representación gráfica de objetos

4Representación gráfica bidimensional

5

Diagramas de dispersión o nubes de puntos

5

Tipos de dependencia a partir de la representación gráfica

5

Covarianza y su interpretación

6

Representación gráfica tridimensional

7

Factores que definen una representación

7

Formas de representación

7

Factores de éxito de la representación poligonal

8

Estrategias demodelamiento usando mallas de polígonos

8

Representación usando parches bicúbicos

9

Ventajas y desventajas
Modelamiento de objetos usando redes de parches
Representación usando gsc
Proyección de un objeto tridimensional en un plano

9
10
10
10

Resumen

11

Bibliografía recomendada

13

Párrafo nexo

13

Autoevaluación formativa

15

Computación gráfica
FascículoNo. 2

Computación gráfica
Semestre 7

Fascículo No. 2

Copyright©1999 FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MARTIN
Sistema de Educación Abierta y a Distancia.
Santa Fe de Bogotá, D.C.
Prohibida la reproducción total o parcial sin autorización
por escrito del Presidente de la Fundación.
La redacción de este fascículo estuvo a cargo de
MARIO ANDRES AGATON MOSCOSO
Sede Santa Fe de Bogotá, D.C.Diseño instruccional y orientación a cargo de
MARIANA BAQUERO DE PARRA
Diseño gráfico y diagramación a cargo de
SANTIAGO BECERRA SAENZ
ORLANDO DIAZ CARDENAS
Impreso en: GRAFICAS SAN MARTIN
Calle 61A No. 14-18 - Tels.: 2350298 - 2359825
Bogotá, D.C.

Computación gráfica
Fascículo No. 2

Computación gráfica
Semestre 7

Fascículo No. 2

Objetos bidimensionales y
tridimensionalesAl terminar el estudio del presente fascículo, el estudiante:





Define, con sus propias palabras, objetos bidimensionales y objetos tridimensionales.
Diferencia entre un objeto bidimensional y un objeto tridimensional.
Explica los procesos de representación gráfica de los objetos bi y tri dimensionales.
Explica cuáles son los pasos que intervienen en la representación gráfica
deobjetos.

Objetos bidimensionales
Los objetos bidimensionales están descritos de tal forma que se pueden
representar en el plano xy al que normalmente llamamos el plano; por
eso nos referiremos a ellos como objetos bidimensionales u objetos en
el plano. También haremos referencia a todos los objetos, ya sean en el
plano o en tres dimensiones, como modelos ya que este curso se trata
de larepresentación gráfica de objetos.
Los objetos están formados básicamente por figuras geométricas como
son: círculos, cuadrados, rectángulos y triángulos, y la unión o fusión de
ellos. La visualización de modelos u objetos bidimensionales requiere
de:


Un sistema gráfico.



La creación de entidades geométricas (líneas, círculos, rectángulos,
etc.).



Transformacionesgeométricas de las entidades creadas (rotación,
escalamiento, translación, etc.). Las transformaciones geométricas

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Computación gráfica
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Semestre 7

Fascículo No. 2

permiten la creación y vistas de modelos y son parte importante de
los CAD.
Representar un objeto bidimensional se puede realizar mediante una especificación numérica, dentro de un sistemade coordenadas permitiendo, a su vez, aplicarle al objeto las transformaciones de rotación, translación, entre otras.
Otros elementos importantes en la representación de un objeto bidimensional son las variables estadísticas. Son variables que surgen cuando
se estudian dos características asociadas a la observación de un fenómeno. Por ejemplo al estudiar la talla, medida en cm. y el peso,...
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