El Diseño En La Vida Cotidiana
OBJETOS
JOHN HESKETT (1937)
‐Comenzó su carrera como docente en varias universidades de Inglaterra, su país de origen. ‐Fue profesor en el Instituto de Illinois en Chicago. ‐En Julio del 2004 ocupó el puesto de profesor jefe en la Escuela de Diseño de la Universidad Politécnica de Hong Kong. ‐Ha escrito muchos libros, todos relacionados al diseño. Su investigación actual se centra en el tema de como el diseño crea valor económico y el papel de la economía en el diseño de políticas en los gobiernos y corporaciones. Otras áreas de enseñanza incluyen la relación entre diseño e innovación.
OBJETO
“Se utiliza para describir un amplio conjunto de artefactos tridimensionales que encontramos en las actividades cotidianas tales como el hogar, espacios públicos, trabajo, escuelas, lugares de entretenimiento, y sistemas de transporte”
‐Son ideas sobre como deberíamos vivir, traducidas a una forma tangible. ‐Comunican de un modo inmediato y directo.
Ejemplo: La experiencia de un auto no solo depende de su aspecto exterior, si no que también influye el tacto de los asientos, sonido del motor, etc. ‐ La diversidad en el modo de concebir, diseñar, percibir y usar los objetos ofrece múltiples perspectivas desde las cuales entenderlos o interpretarlos.
DISEÑO
Bonsiepe define al diseño como: "Hacer disponible un objeto para una acción eficaz"
John Heskett define diseño como: “Diseño es el diseño de un diseño para producir diseño”
1) Concepto general de diseño 2) Acción: diseñar
3) Idea o propuesta 4) Diseño como producto, resultado final
DISEÑADORES
Diseñador industrial/Diseñador de producto
Son prácticamente intercambiables, ambos tienen que pensar en la forma del producto y la relación entre la tecnología y los usuarios.
Diseñador estilista: diferenciación estética de la forma del producto, la mayoría de las veces bajo el control de quienes lo comercializan.
Artista industrial: enfatizar el interés formal en términos estéticos. Diseñadores de ingeniería: pueden decidir la forma bajo criterios
tecnológicos
DISEÑADORES V/S USUARIOS
Los diseñadores están más preocupados por sus propias ideas que por las de los usuarios, esto lo refuerza los principios teóricos de la postmodernidad (1980); "Priorizar el valor semántico del diseño más que sus cualidades utilitarias", el significado de el uso al cual está destinado el objeto.
ALESI
Phillippe Stark diseña objetos con formas insólitas, pero muchas no
cumplen 100% su función, más bien pretende funcionar como icono doméstico. Un claro ejemplo es el exprimidor "Juicy Salif" . Tener este objeto tan famoso adorna una cocina, pero cuesta muchísimo más que un exprimidor común y corriente. Muchas empresas intentan dar un valor agregado a los productos con márgenes de beneficio muy bajos. Como resultado, las ideas postmodernas se han generalizado con propósitos comerciales, convirtiendo productos eficaces, económicos y accesibles en objetos inútiles, caros y elitistas.
MARCAS DE DISEÑO
‐Ferdinand Porshe ( nieto del diseñador del escarabajo volswagen) Su
labor como diseñador comprende productos a gran escala, como los trenes del sistema de transito masivo de Bangkok, tranvías callejeros para Viena y lanchas; pero es mucho más conocido por el diseño de piezas exclusivas y personales, como pipas de tabaco y lentes de sol. En muchos casos se estudia la vida de las personas para así poder diseñar soluciones nuevas para problemas que pueden resultar obvios una vez resueltos tangiblemente. "proporciona a los usuarios lo que no sabían que deseaban, lo que constituye una de las funciones más innovadoras que puede desempeñar el diseño" ...
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