El negocio de los videojuegos

Páginas: 41 (10245 palabras) Publicado: 28 de febrero de 2010
Índice
1. Introducción
2. Ejemplos y características
3. El negocio de los videojuegos
4. Los videojuegos y los medios de comunicación
5. El impacto social de los videojuegos
6. Entrevistas
7. Bibliografía

1. Videojuegos online: Ejemplos y características
Ejemplos de videojuegos online, más conocidos como MMORPGs( Massively Multiplayer Online Role-Playing Games). En laactualidad, la mayoría de los videojuegos presentan una opción para jugar de forma online, así que nosotros hemos elegido los que nos han parecido más destacables, por su éxito e influencia, así como debido a su jugabilidad.
❖ WORLD OF WARCRAFF

Este juego, comúnmente conocido como “WoW”, es el videojuego de rol multijugador más conocido, y es que cuenta con más de 11’5 millones desuscriptores mensuales, además de mantener el récord Guiness por ser el MMORPG más popular. En Abril del 2008 se estimó que mantenía el 62% del mercado multijugador en linea. En cuanto a su creación, fue desarrollado por Blizzard Entertaimen, empresa que ya lleva dedicándose al universo Warcraff desde 1994, convirtiéndose Wordl of Warcraff en el cuarto de la saga y que ya presenta dos expansiones para jugaronline. La última de ellas “Wrath of the Lich King” salió a la venta el 13 de noviembre de 2008.
Como en otros videojuegos online masivos, los jugadores controlan un personaje, o avatar, dentro de un mundo irreal lleno de monstruos a los que el jugador debe enfrentarse. Para entrar en este mundo, primero se deben seleccionar entre dos reinos en los que se generan unas copias individuales delterritorio. Los reinos son: “jugador contra jugador”, en el que el jugador se enfrenta a otros suscriptores del juego de forma on-line, y “jugador contra entorno”, donde el jugador debe enfrentarse a monstruos y completar misiones preestablecidas en el juego. Una vez elegido el reino en el que se desea aventurar, el usuario elige entre las diferentes clases de personajes, que son: cazadores,pícaros, paladines, druidas, magos, chamanes, sacerdotes, brujos o caballeros de la muerte.
Desde su publicación, World of Warcraft ha sido universalmente aclamado por la crítica, ya que a pesar de que sigue el modelo similar de los de su género posee casi todos los cponceptos de los juegos de rol. Actualmente Victorio Gloriani, de Argentina, posee el record mundial por haber jugado 79 horas seguidas.❖ SACRED
Otro juego online bastante destacable por su argumento es Sacred, ambientado en el fantástico mundo de Ancaria que está repleto de criaturas mágicas. Las demás características del juego siguen la línea del “WoW”, por ejemplo para usar este juego vía online previamente debe comprarse, no como otros que simplemente con registrarse en la página, ya te permiten usarlos. El jugadortambién tiene que elegir un personaje de entre los diferentes tipos que te ofrecen, a saber: mago, elfo oscuro, elfa del bosque, vampiresa, gladiador, enano y diablesa. Lo llamativo del juego reside en su argumento, tremendamente complicado, que ayuda a los participantes a sumergirse más en él para poder comprenderlo. Se trata del siguiente:
Ancaria se encuentra en crisis. Los humanos luchan contra lashordas de orcos que arrasan ciudades y masacran a sus habitantes. El problema es que los orcos no están intentando conquistar nuevos territorios sino que huyen de algo que nunca había ocurrido: los muertos se levantan de sus tumbas, y no parecen amistosos.
Por otro lado, un mago oscuro pretende vengarse de elfos y humanos porque éstos le habían exiliado. Para ello invoca al más poderoso demonioque no obedece sus órdenes y se rebela contra él, desatando un caos sin precedentes. Después comienza el papel que debe cumplir el jugador, nada más y nada menos, que ser el héroe capaz de enfrentarse a todas las dificultades que asolan Ancaria.
Otro punto a favor de este juego es que hay ocultos unos cuantos secretos: objetos que pueden ser útiles en las batallas, un escenario que esconce un...
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