Elites De La Policia Nacional

Páginas: 5 (1041 palabras) Publicado: 8 de marzo de 2013
CREA TU JUEGO JAR!!!

TUTORIAL HECHO POR DREAMGHOST

Bueno, Bueno...
Si Te gustaria Crear un Juego Mobile... Encontraste el tema correcto
Ahora, antes de empezar tienes que saber usar algun GAME MAKER de forma D&D (SIN CODIGOS) y tener java instalado...
si no, no te sera posible...

1.- HERRAMIENTAS

Descarga JAVA!!!
http://www.java.com/es/download/

Descarga lo siguientes...Es lo que vas a ocupar...

LINK:
http://www.mediafire.com/?s6tul8k62kjegm7

PESO DEL ARCHIVO: 115.4 MB
FORMATO: RAR

¿QUE CONTIENE ESTA DESCARGA?

-CONVERSOR DE GM6 A JAR
-2 PROGRAMAS PARA LOGRAR EL FUNCIONAMIENTO DEL CONVERSOR
-UA APLICASION JAR PARA TU CEL, TE DIRA QUE ROSUCION USARAS EN TU JUEGO
-GM6 PORTABLE
-UN EJEMPLO SENSILLO
-GUIA DE USUARIO (TRADUSIDA PERO SE EXPLICARA MASADELANTE)

2.- PREPARANDO TODO

Despues de descomprimir el archivo te toparas con 4 carpeta...

-la que contiene GAME MAKER 6 portable
-la que tiene el conversor, la guia y el ejemplo
-los programas que ocupas instalar
-el test para tu mobile

Primero Instalaras los dos programas que estan en la carpeta "PROGRAMAS JAR"
que son:

-Java Wireless Toolkit 2.5.1
-development 6

CUANDOLOS INSTALES GRABATE DE MEMORIA DON LOS INSTALASTE

Ahora Ve a la carpeta "GMConverter204" y abre la aplicacion jar llamada "GMConverter2.0.4"

Saldra lo sigientes:

Pues le picas a converter y despues a "converter sttings..." y saldra esto:

En La primera seccion, como se ve, pondras donde se instalo development 6 y en la segunda Java Wireless Toolkit 2.5.1 y le das a OK
si sale unerror asegurate de que las direcciones esten bien...

BIEN ahora vete a la carpeta donde esta el test para tu mobile del que ya able, lo pasas a tu mobile, lo instalas y abres, al abrirlo te dira que resolucion se usara en el mobile... por lo regular es un poco menos de la del cel... Y grabate la resoulucion porque es Hora de crear...
URRA!!!

3.- CREANDO

ABRES GAME MAKER 6
Bien puesempiesa a crear tu juego pero no te dejes llevar pues el conversor se limita a lo basico...

PRIMERO VEAMO LOS MANDOS...

DERECHA MOBILE IZQUIERDA PC

FELACHA PARA ARRIBA - BOTON PARA ARRIBA DEL CELULAR
FELACHA PARA ABAJO - BOTON PARA ABAJO DEL CELULAR
FELACHA PARA LA DERECHA - BOTON PARA LA DERECHA DEL CELULAR
FELACHA PARA LA IZQUIERDA - BOTON PARA LA IZQUIERDA DEL CELULAR

KEYPAD 0 - BOTON0 DEL CELULAR
KEYPAD 1 - BOTON 1 DEL CELULAR
Y ASI SUSESIBAMENTE ASTA EL 9 XD...

KEYPAD * - BOTON * DEL CELULAR
KEYPAD - (MENOS) - BOTON # DEL CELULAR

Bien pero recuerdas de los limintes de los que te hable???

Sprites

-el conversor si le transparencia
-al conversor la vale si seleccionaste la obcion "transparent" o no en un sprite, el conversor lo va tomar como seleccionada
-el"mask" y el origen de sprite si los lee como los modifikes

Objetos

-no lee el "depth"
-no lee objetos invisibles ni solidos =(
-no lee presistencia

Eventos que lee el conversor:

-TODAS (claro no el mouse, Botones como la "A" O COSAS QUE NO VALLAN CON EL MOBILE jejeje)

acciones que lee el conversor:

-acciones basicas (brincar de posision, speed(velosidad horisontal y vertical)-crear, lanzar, cambir y destruir objetos
-cambiar de sprite
-paths
-generar sonidos wav o mid (recuerda que el ecceso de wav vuelve lento al juego)
-parar sonidos
-alarmas
-mensajes
-reiniciar y finalisar juego
-todo la seccion "questions" del menu "control"
-toda la seccion "other" del menu "control"
-todo el menu "score"
-lineas de tiempo

entre otras menos importantes que puedesencontrarlas en la GUIA (TODO GAME MAKER MOBILE\GMConverter204\docs)

acciones que NO lee el conversor:

-variables que tu crees o condiciones (nada de la seccion "variables" en el menu "control")
-codigos muy detallados (es decir... modificar angulos, scalas, image_speed, y esas cosas mas avansadas)
-Gravedad =(

ROOM

La mala noticia es que conversor solo te permite crear un SOLO room,...
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