Ensayo videojuegos en la actualidad

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  • Publicado : 19 de enero de 2012
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Los videojuegos: ¿generadores de violencia o posibles beneficios de las nuevas tecnologías virtuales?

Mas de alguna vez hemos oído a los medios de comunicación argumentar en desmedro de la industria de los videojuegos por sus tonos de dura violencia y sexualización en el contenido de sus proyectos, haciendo relucir o bien prohibir videojuegos en diversos países en torno a lacontroversia social, así mismo, la opinión que ejerce dominio en la boca publica es que la influencia de estos nuevos servicios de la tecnología amenazan con un desarrollo problemático y precoz en cuanto a la expresión de la conducta violenta e instintiva así como su ideación recurrente y fantástica en niños y adolescentes. Sin embargo, en la actualidad, las investigaciones mas recientes han mejorado suscriticas en post de una “buena imagen” a la industria mencionada dado que se ha demostrado experimentalmente que no hay directa relación entre psicopatologías y videojuegos y que muchas habilidades humanas pueden ser potenciadas de buena forma con videojuegos, y no solo en adolescentes sino que también en adultos, inclusive en personas con problemas o trastornos específicos, funcionando en estecaso también como sistema terapéutico, en complicaciones tales como el estrés nocivo, la mejora de la coordinación visomotriz y el tratamiento de algunos trastornos del lenguaje y del aprendizaje, entre otros.
¿Pero que son los video juegos y como se inicia la polémica? En términos generales, los videojuegos son programas interactivos informáticos de diversa narrativa argumental que proponencomo objetivo principal el entretenimiento de sus usurarios, estos “softwares” se ejecutan en diversos sistemas electrónicos de entre los que destacan los sistemas “Arcade”, las consolas de videojuegos, los ordenadores y los aparatos de telefonía móvil.
Sus antecedentes se remontan a la década del 70´ al desarrollarse en Norteamérica una versión computarizada del “tres en línea” (“juego delgato”), o bien, según otras fuentes, a una simulación del tenis en un entorno virtual. Su fin lúdico se asentó en esta misma década con el avance de los ordenadores y la creación de los microprocesadores, primer gran paso para la comercialización de los videojuegos y el nacimiento de la polémica bajo el alero del sistema de videojuegos “Arcade” con el juego Death Race, el primer quiebre de losvideojuegos con el público. Death Race vio la luz en 1976, la temática y graficas del juego son simples y se basan en la premiación en puntaje al lograr arrollar a tantos peatones como puedas con un auto de carreras, sin embargo y a pesar de las buenas ventas, no todo salió como se esperaba, pues las persistentes criticas lo marcaron y exigieron explicaciones a sus creadores dado su contenidoviolento, estos finalmente decidieron argumentar que en realidad no eran personas las atropellados, sino “zombies” o bien “gremlins”. El programa norteamericano “60 minutos” cubrió la noticia mientras el publico en general despreciaba el juego, lo curioso del asunto es que entre la baja calidad grafica y la simpleza estética del juego no se podía distinguir la diferencia entre humanos, “gremlins” osimples cubos blancos apilados.
Posteriormente en 1977 en base a un sistema de cartuchos para ordenador diseñados por la empresa Atari, surgieron los juegos “PONG” y “Pac-Man”, clásicos antecesores de los juegos de la actualidad y génesis de la comercialización masiva del sistema de videoconsolas de la que el mercado se aprovechó totalmente, lanzando juegos de fuerte contenido como “MortalKombat” (1992), juego de luchas reconocido por sus escenas de muertes fulminantes y sangrientos desmembramientos que encendieron la alarma publica en reiteradas ocasiones y levantaron fuertes críticas por las masivas ventas de un mercado que apuntaba principalmente a los niños y adolescentes; sin embargo el detalle está en que no existía norma critica vigente para regular el contenido de los...
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