Errores mente
10 La falacia del jugador
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Lafalacia del jugador es la tendencia a pensar que las probabilidades futuras son alterados por los acontecimientos pasados, cuando en realidad no lo son. Ciertas probabilidades, tales como conseguir una cabeza cuando se tira una (regular) la moneda, son siempre los mismos. La probabilidad de obtener una cabeza es de 50%, no importa si has conseguido las colas de los ultimos 10 lanzamientos. Pensarque las probabilidades han cambiado es una tendencia comun, especialmente cuando los juegos de azar. Por ejemplo, estoy jugando a la ruleta. Los ultimos cuatro giros han aterrizado en negro, tiene que ser de color rojo este momento? Incorrecto! La probabilidad de caer en rojo sigue siendo un 47,37% (18 puntos rojos dividido por 38 puntos en total). Esto puede sonar obvio, pero esta tendencia hahecho que muchos jugadores a perder dinero pensando que las probabilidades han cambiado.
9 Reactividad
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La reactividad es la tendencia de las personas a actuar o aparecer de forma diferente cuando saben que estan siendo observados. En la decada de 1920, Hawthorne Works (una planta de fabricacion) encargo un estudio para ver si los diferentes niveles de luz de la productividad influian enlos trabajadores. Lo que encontraron fue increible, el cambio de la luz habia hecho que la productividad se disparara. Desafortunadamente, cuando se termino el estudio, los niveles de productividad disminuyeron a sus niveles normales. Esto era porque el cambio en la productividad no se debe a los niveles de luz, sino a los trabajadores que estan siendo vigilados. Esto demostro una forma dereaccion, cuando las personas saben que estan siendo vigilados, estan motivados para cambiar su comportamiento, en general se den a lucir mejor. La reactividad es un problema serio en la investigacion, y tiene que ser controlado en los experimentos a ciegas.
8 Pareidolia
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Pareidolia es cuando las imagenes o sonidos aleatorios se perciben como importantes. Al ver las nubes en las formas delos dinosaurios, Jesus en un bolsillo caliente, o escuchar los mensajes cuando se juega un expediente de atras son ejemplos de pareidolia. El elemento comun es que el estimulo es neutral, no tiene sentido intencional, el significado es en la percepcion del espectador.
7 Profecía autocumplida
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Profecia autocumplida es involucrarse en comportamientos que obtener resultados queconfirman las actitudes existentes. Una profecia autocumplida es una prediccion que se hace para convertirse en realidad. Un ejemplo comun son las relaciones, creo que mi relacion con mi pareja va a fracasar, por lo que empezas a actuar de manera diferente, alejandote emocionalmente. Debido a mi acciones, En realidad lleva la relacion al fracaso. Esta es una poderosa herramienta usada por "psiquicos" - seimplanta una idea en su mente, y eventualmente hacen que suceda porque crees que lo hara.
Interesante Hecho: Las recesiones economicas son profecias autocumplidas. Debido a que una recesion es de 2 cuartos de Producto Interno Bruto (PIB) de descenso, no se puede saber que usted esta en una recesion hasta que este al menos 6 meses en una. Lamentablemente, en el primer signo de disminucion del...
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