Estilos arquitectonicos (estilos de codigo movil)

Páginas: 11 (2743 palabras) Publicado: 12 de diciembre de 2011
Republica Bolivariana De Venezuela
Ministerios Del Poder Popular Para La Defensa
Universidad Nacional Experimental Politécnica De Las Fuerzas Armadas (UNEFA)
Maracaibo – Edo. Zulia

Estilo de Código
Móvil

Integrantes
Jhonatan Cuamo
Cindy Padillla
Jenifer Balza
Leslie

Esquema

Introducción…………………………………………………………………………………..3

Estilo de código móvil…………………………………………………………………………4Arquitectura de maquinas virtuales…………………………………………………………...4

Arquitecturas basadas en eventos…………………………………………………………....6

Patrones arquitectónicos……………………………………………………………………...9

Conclusión……………………………………………………………………………………13

Bibliografia………………………………………………………………………………….....14

Introducción

En la presente investigación se estudiara los siguientes de puntos:

Estilos de CódigoMóvil que no es más que una familia de estilos que enfatiza la portabilidad un ejemplo de ello son los mismos intérpretes, donde los sistemas están basados en reglas y los procesadores de lenguaje de comando.

La Arquitectura de Máquinas Virtuales llamado también intérpretes basados en tabla donde todo intérprete involucra una máquina virtual implementada en software.

Las arquitecturasbasadas en evento llamado también de invocación implícita donde su función es de invocar un componente que se puede anunciar mediante difusión uno o más eventos.

Patrones arquitectónicos son los que definen la estructura de un sistema software, los cuales a su vez se componen de subsistemas con sus responsabilidades.

 Estilos de Código Móvil

Esta familia de estilos enfatiza la portabilidad.Ejemplos de la misma son los intérpretes, los sistemas basados en reglas y los procesadores de lenguaje de comando. Fuera de las máquinas virtuales y los intérpretes, los otros miembros del conjunto han sido rara vez estudiados desde el punto de vista estilístico. Los sistemas basados en reglas, que a veces se agrupan como miembros de la familia de estilos basados en datos, han sido estudiadosparticularmente por Murrell, Gamble, Stiger y Plant [MPG96] [SG97] [GSP99]

 Arquitectura de Máquinas Virtuales

La arquitectura de máquinas virtuales se ha llamado también intérpretes basados en tablas [GS94] [SC96]. De hecho, todo intérprete involucra una máquina virtual implementada en software. Se puede decir que un intérprete incluye un seudo-programa a interpretar y una máquina deinterpretación. El seudo-programa a su vez incluye el programa mismo y el análogo que hace el intérprete de su estado de ejecución (o registro de activación). La máquina de interpretación incluye tanto la definición del intérprete como el estado actual de su ejecución. De este modo, un intérprete posee por lo general cuatro componentes:(1) una máquina de interpretación que lleva a cabo la tarea, (2) unamemoria que contiene el seudo-código a interpretar, (3) una representación del estado de control de la máquina de interpretación, y (4) una representación del estado actual del programa que se simula. El estilo comprende básicamente dos formas o sub-estilos, que se han llamado intérpretes y sistemas basados en reglas. Ambas variedades abarcan, sin duda, un extenso espectro que va desde los llamadoslenguajes de alto nivel hasta los paradigmas declarativos no secuenciales de programación, que todo el mundo sabe que implementan un proxy (una especie de nivel de impostura) que encubren al usuario operaciones que en última instancia se resuelven en instrucciones de máquinas afines al paradigma secuencial imperativo de siempre

El estilo es su conjunto se utiliza habitualmente para construirmáquinas virtuales que reducen el vacío que media entre el engine de computación esperado por la semántica del programa y el engine físicamente disponible. Las aplicaciones inscriptas en este estilo simulan funcionalidades no nativas al hardware y software en que se implementan, o capacidades que exceden a (o que no coinciden con) las capacidades del paradigma de programación que se está...
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