Evolución De Los Videojuegos En México Durante La Última Década

Páginas: 27 (6612 palabras) Publicado: 30 de enero de 2013
Universidad Multitécnica Profesional

Evolución de los juegos en Windows de formato físico a formato digital en la
última década en México


PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN
Asesor:
M.A.D. Luis Enrique Cruz García
Autores:
Fernando Bedolla Valencia
Juan Carlos Flores Avalos
Vicente Ramírez Chávez
Emiliano García Flores

Ingeniería en Informática
Colima, Colima
Sábado 06 de octubre de2012
Introducción

Hace una década, los videojuegos en formato digital comenzaban a figurar en un mer-cado dominado por el formato físico. Con el tiempo el primero fue abriéndose camino en el gusto de los videojugadores, haciéndose atractivo por las innovadoras ventajas que ofrecía. Actualmente las ventas son lideradas por el formato digital con un 80% de participación en el mercado mexicanode juegos para Windows. Contando con más op-ciones de pago, títulos que se acrecientan cada día, mejores precios y menor impacto ambiental, sin duda seguirá propagándose hasta tener un 95% del mercado.
Nuestra evaluación incluirá un planteamiento del problema, justificación del es-tudio, fijación de objetivos, creación de una hipótesis, elaboración del marco teórico, el conceptual, definición deltipo de investigación, conclusiones y finalmente las fuentes bibliográficas. Tales elementos son necesarios para la confección correcta de un proto-colo de investigación formal.
El objetivo general será analizar si debido al bajo costo y accesibilidad, el con-sumo ha tenido un incremento significativo en el formato digital mediante entrevistas, encuestas, observación conductual y análisis aestudios realizados por otras entidades sobre las variables.
Al término de nuestra investigación esperamos demostrar que la accesibilidad está causando un incremento de videojugadores que prefieren el formato digital de vi-deojuegos para Windows y no algún factor externo.


Índice

Planteamiento del problema 1
La conectividad en México 4
El 20% de los jugadores sigue prefiriendo el disco ala copia digital 5
Tendencias 6
Críticas a los distribuidores de videojuegos digitales 7
Críticas a los distribuidores de videojuegos físicos 8
Impacto ambiental de la fabricación de videojuegos 9
Justificación del estudio 10
Objetivos 11
Hipótesis 12
Variables 13
Marco teórico 15
Marco conceptual 16
Distribución 17
Formato físico 18
Formato digital 19
Accesibilidad 20
Consumo 21Tipo de investigación 22
Conclusión 23
Instrumentos 25
Técnicas 25
Instrumentos 25
Procesamiento de datos 26
Bibliografía 27



Planteamiento del problema

Identificar y demostrar que realmente los mexicanos consumen videojuegos para Win-dows mayormente en formato digital en lugar de físico.

Los datos que se requerirán obtener son:
 Analizar la situación tecnológica del país.Esto es, evaluar qué tan bueno es el servicio de conexión a internet y qué cambios ha tenido en este tiempo.
 Valorar la experiencia de los usuarios a través de encuestas.
 Examinar las ventajas y desventajas de la oferta física y digital.
 Cuestionar el nivel de satisfacción del usuario.
 Calcular las ventas de ambos formatos.
 Comparar el impacto ambiental de ambas situaciones.Debido a la naturaleza digital y reciente del asunto a abordar, se tendrá que recurrir a sitios de internet, recolección de datos por entrevistas y la observación de los videojuga-dores. Si bien las fuentes digitales ayudarán a tener un panorama más completo de la situación en México, será más difícil distinguir las fuentes de información fiables; mien-tras que la fiabilidad de la recolección de datosserá mayor, se limitarán los resultados al área en que se hagan, la cual será susceptible a escaparse de nuestros registros.

Preguntas de Investigación

 ¿Qué tendencia está dominando el mercado de videojuegos para Win-dows en México?
 ¿Qué factores intervienen en esta tendencia?
 ¿Qué es lo que prefieren los videojugadores?
 ¿Qué ventajas y desventajas tienen las dos tendencias?...
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