Examen de la olimpiada del conocimiento

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 2 (426 palabras )
  • Descarga(s) : 0
  • Publicado : 12 de enero de 2011
Leer documento completo
Vista previa del texto
A PROPÓSITO.
1. Los participantes se sientan en círculo.
2. El primer jugador comienza una frase que tiene dos nombres, concretos o abstractos. Por ejemplo: en mis vacaciones, iré a la playa.
3.El siguiente jugador continúa de inmediato: a prepósito de playa, me acuerdo de un paseo en barco.
4. El siguiente dirá: a propósito de barco, me acuerdo del capitán, etc. etc.
5. Quien no puedacontinuar, inmediatamente, deberá payar une penitencia.

EL MEJOR TELEGRAMA,
1. Los participantes en el juego, se sientan en círculo, y cada uno tiene una hoja y un lápiz en la mano.
2. El animadorescoge una palabra con 8 o 10 letras, por ejemplo JUVENTUD.
3. Cada una de las letras de esta palabra será, en orden, la inicial de las palabras de un telegrama que todos los jugadores deben redactar,en un tiempo de 5 minutos.
4. Por ejemplo, con la palabra JUVENTUD se puede redactar al siguiente telegrama “Joven universitario viene a estudiar nociones tendientes urología deportiva”.
5. Ganaráel jugador que redacte el mejor telegrama.
6. Para dificultar el juego, el animador puede indicar el tema del telegrama: una invitación, felicitaciones, viajes etc.

LA FRASE CURIOSA.
1. Losparticipantes en el juego, se sientan en círculo y cada uno tiene una hoja y un lápiz en la mano.
2. Por orden del animador cada quien escribirá un nombre, ya sea su propio nombre o cualquier otro.
3. Unavez escrito el nombre todos deben doblar la hoja para ocultar el nombre escrito y, pasan ésta al vecino de la derecha.
4. A continuación, escribirán un verbo, un adverbio, un nombre, un adjetivo, ypasan de nuevo la hoja al siguiente jugador.
5. A continuación, escribirán un verbo, un adverbio, un nombre, un adjetivo y doblan y pasan la hoja como la primera vez.
6. Al final cada uno leerá lahoja y se constatarán las frases más curiosas.

¿QUIÉN TIENE LA BOLA?
1. Los jugadores, en círculo.
2. El animador entrega una bola o cualquier otro objeto a uno de los participantes y le pide...
tracking img