Examen

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PATAPON

PSP

CONTROLES
G Género: ESTRATEGIA E Editor: SONY
Precio: 39,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: 1 la cámara i: Retroceder la cámara Select: Muestra los comandos disponibles

i: Adelantar

■ ■: Tambor de Pata ▲ ▲: Tambor de Chaka ● ●: Tambor de Pon ✖ ✖: Tambor de Don Start Start: Abandonar

Dice la leyenda que el Ser Supremo guiaba a los patapons al ritmo de su tambor. Lesotorgaba fuerza, valor y sabiduría durante un viaje que les llevaría al confín de la tierra para encontrar ESO. La actualidad es bien distinta y los patapons necesitan tu ayuda para encontrar el camino.

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Para poder guiar a los patapons, deberás tocar los tambores al ritmo de la música. Primero ejecuta el comando y espera a que los patapons lo realicen para introducir la siguienteorden.

COMANDOS
Avanzar: ■, ■, ■, ●. Disponible desde el primer nivel.

Atacar: ●, ●, ■, ●. Disponible desde el nivel 2. Defender: ▲, ▲, ■, ●. Disponible desde el nivel 7. Invocar milagro: ✖, ✖, ✖, ✖, ✖. Disponible desde el nivel 10. Esquivar: ●, ■, ●, ■. Disponible desde el nivel 19. Recargar: ●, ●, ▲, ▲. Disponible desde el nivel 24.

MODO FEVER
Cuando consigas enlazar diez combosseguidos, entrarás en un modo llamado Fever. Existe la posibilidad de alcanzarlo con menos combos siempre que sigas el ritmo de la música a la perfección (ayúdate del rectángulo que bordea la pantalla para ello). En este modo, tanto tus ataques

como tu defensa serán más efectivos.

Dice la leyenda que el Ser Supremo guiaba a los patapons al ritmo de su tambor. Les otorgaba fuerza, valor y sabiduríadurante un viaje que les llevaría al confín de la tierra para encontrar ESO.

La actualidad es bien distinta y los patapons necesitan desesperadamente tu ayuda para encontrar el camino 1.

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Empezarás esta singular aventura manejando únicamente a Hatapon 1 (que es el guía de los patapons) y dos tambores acompañándote: Pon 2 y Pata 3. De esta forma, tienes que avanzar aritmo de pata, pata, pata, pon y

encontrar al resto patapons que se unirán a tu ejército 4, algo necesario si quieres llegar a triunfar en tu misión. Después, deberás guiarles de vuelta a Patápolis. Procura no perder el ritmo o serás presa del dodonga 5.

PATÁPOLIS
El poblado donde habitan todos los patapons se llama Patápolis. Podremos desplazarnos por él utilizando los botones L y R anuestro antojo. Las diferentes zonas que podremos visitar son:

• Sala de celebraciones: 6 Zona donde los patapons festejan las misiones realizadas con éxito. • Altar: 7 Aquí podremos ver todos los ítems conseguidos y la cantidad de que disponemos 8. ��

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• Mater, el árbol de la vida: En este árbol crearemos nuestro ejército depatapons 9 con los materiales que vayamos recogiendo. Para saber cómo crearlos, mira el apartado de creación de patapons 0. • Obelisco: - Desde aquí accederemos a las misiones del juego. Una vez dentro, podremos elegir si queremos ir de caza, luchar contra un dodonga o pasar directamente a la siguiente misión según nos convenga. A la izquierda del poblado encontraremos los minijuegos que vayamosreuniendo a lo largo de la aventura. Encontrarás una explicación detallada de cada uno en el apartado de minijuegos.

CREACIÓN DE PATAPONS
Los materiales con los que creamos los patapons (carne, piedra, madera...) se dividen en cuatro niveles (ver tabla de materiales). Teniendo esto en cuenta, podremos crear hasta siete clases de patapons gracias a la mezcla de dos materiales y usando energíaka-ching. Una manera sencilla de conocer el patapon que vamos a obtener es sumar el nivel de los dos materiales que vamos a combinar. Ejemplo: carne tierna (nv.2)+ mineral de titanio (nv.3)= Tikulee (clase 5) Ten en cuenta que, cuanto más alta sea la clase deseada, más energía ka-ching necesitaremos para la mezcla.

Ejemplo: Un Tatepon Patapon (clase 1) tendrá un coste base de 120 Ka-ching. Para...
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