Fichero De Juegos

Páginas: 25 (6151 palabras) Publicado: 21 de mayo de 2015
Natalia Galán Martín

FICHERO DE JUEGOS

GATO Y RATÓN

-Nº de jugadores: Indefinido.
-Edad de los participantes: Orientado para niños entre 6 y 14 años.
-Objetivos del juego: Fomentar la velocidad de reacción y la atención.
-Desarrollo:Los participantes se coloca en filas de a 2 en círculo mirando hacia el centro, un jugador ( gato) persigue a otro (ratón) alrededor del círculo, cuándo elperseguido decida se coloca delante de una pareja y el de la pareja que queda en la parte de fuera pasará a ser perseguido (ratón).
Si el ratón es pillado por el gato pasará a ser gato y el gato.
Variantes:Existe una variante de este juego que consiste en utilizar un pañuelo para señalar quien es el gato.

BALÓN TORRE:

-Nº de jugadores: Indefinido.
-Edad de los participantes:Este juego puede estarorientado para niños de entre 8 y 14 años.
-Material: Una pelota.
-Objetivos del juego: Fomentar el compañerismo, trabajo en equipo y la coordinación.
-Desarrollo: Los participantes se dividen en dos equipos, cada uno con base en la que se encontrará un jugador permanentemente que es el que anotará los puntos cogiendo la pelota cuando se la pasen los compañeros de su equipo, por otro lado la funciónde los demás jugadores es impedir que el equipo que posee la pelota se la pase al jugador de su equipo que esta dentro de un círculo.
Se pueden utilizar pañuelos de dos colores para diferenciar a los miembros de los dos equipos.


LOS TRENES CIEGOS

-Nº de participantes: Depende del espacio del que se disponga.
-Edad de los participantes: Este juego es apropiado para cualquier edad.
-Objetivos deljuego: es la confianza en el compañero y el trabajo en equipo.
-Desarrollo:
Se formarán filas de 5 o 6 personas, el último de la fila será el maquinista y llevara los ojos abiertos, este será el que guiará a todos los demás mediante palmadas derecha, izquierda, centro (para frenar)
para llegar a un destino fijado; ganará el equipo que primero llegue.


CARRERA DE GUSANOS

-Nº de jugadores:Indefinido.
-Edad de los participantes: De 6 a 12 años.
-Objetivos del juego: la coordinación y la comunicación con el quipo.
-Desarrollo:
Se forman varios grupos. Cada grupo se sitúa a cuatro patas y cada uno de los componentes del grupo se debe agarrar de los tobillos de su compañero de delante. Sin soltarse y avanzando con las rodillas deberán llegar a la línea de meta.

BOMBA

-Nº de jugadores:Indefinido
-Edad de los participantes: Apartir de 6 años
-Objetivos del juego:Cooperación, atención y el compañerismo
-Material:Una pelota de goma
-Desarrollo: Un niño se coloca en el centro de un círculo hecho por los demas, mientras este cuenta hasta 20 con los ojos cerrados, los demás están pasándose una pelota. Cuando el que se la liga para de contar, dice: “¡Bomba!”, la persona que tenga lapelota en ese momento se sienta en el suelo con las piernas abiertas. Cuando el juego vuelve a empezar, se tiene que saltar a la persona que esté en el suelo y así poder pasársela al siguiente compañero. Ganará el último que quede de pie.
-Variantes: Se puede eliminar al que tenga la pelota en vez de quedarse sentado, así se va reduciendo el círculo y se pasa la pelota más rápido.




LA CADENA

-Nºde jugadores:Indefinido.
-Edad de los participantes: Indefinida.
-Material: Ninguno.
-Objetivos del juego: Desarrollar las capacidades físicas de la velocidad y la resistencia.
-Desarrollo:Todos los conejos corren por el campo de juego y son perseguidos por el cazador. Si éste atrapa a un conejo, ambos formarán una cadena. El resto de los jugadores atrapados se unirán a la cadena y solamentelos extremos de los eslabones podrán atrapar a los demás con la mano libre.
Variantes:
-Si una cadena de tres toca a otro jugador, se formarán dos cadenas de dos eslabones.
-Equipo de cadenas contra equipo de jugadores libres con tiempo cronometrado.

CASA, INQUILINO, TERREMOTO

-Nº de jugadores: Indefinido.
-Edad de los participantes: A partir de 6 años
-Material:No es necesario ningún...
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