Fichero D Ejuegos
El juego como actividad principal en la vida del niño, esta generando constantemente nuevas situaciones. Le permite explorar su entorno, aprender sobre personas, actitudes y respuestas; Favorece las interacciones con los objetos, sus texturas, reconoceestructuras y atributos visuales, auditivos y cinéstesicos.
Emprende el camino hacia las primeras nociones topológicas, temporales, espaciales y de conocimiento de sí mismo.
La tarea del profesos con el juego es la de propiciar la activación de mecanismos cognoscitivos y motrices; Proporcionar situaciones de juego libre y dirigido, en las que intenta atender a las necesidades de aprendizaje de losniños. E l profesor toma el papel de iniciador que hace posible el aprendizaje, mediante situaciones de exploración de las propias posibilidades corporales y de resolución de problemas motrices. Se trata de contribuir a la estimulación y desarrollo de sus sistemas propioceptivo, interoceptivo y exteroceptivo; apoyándose en la actividad primordial del niño, el juego.
Introducción
Basado en laclasificación del juego de Miranda:
La función del juego en la sesión de Educación Física:
* Juegos de animación
* Juegos centrales (tradicionales, populares, deportivos, pre-deportivos)
* Juegos calmantes
En función de los objetivos que se quiere conseguir y las cualidades que se quiere desarrollar:
* Juegos psicomotores (sensoriales, coordinativos, espaciales, rítmicos)
*Juegos de expresión (creativos, simbólicos, dramatizaciones, danzas)
* Juegos para el desarrollo de la condición física (velocidad, fuerza, resistencia).
Nombre: El zorro ciego.
Edad: Más de 6 años.
Material: Pañuelo, trapo.
Lugar: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinación.
Desarrollo: Un niño/a, con los ojos tapados, andando por el lugar tratará de golpear con un pañueloo trapo a sus compañeros/as que sólo podrán huir del zorro desplazándose con los pies juntos y haciendo sonidos imitando a gallinas (cacarear), el niño que ha sido tocado por el pañuelo debe salir del juego.
Variación: El niño que va siendo tocado por el pañuelo no sale del juego, si no que se vuelve también lobo.
Nombre: Carrera de cangrejos.
Edad Más de 6 años.
Sexo: Ambos.
Trabajo.Agrupación: Individual. Todo el grupo o grupos reducidos.
Material: Ninguno.
Instalación: Pista o gimnasio.
Desarrollo: En la pista se trazarán dos líneas paralelas separadas una distancia de 15 a 20 metros dependiendo de la edad de los alumnos/as. Estos tratarán de recorrer dicha distancia, en posición de cuadrupedia invertida (cuatro patas, espalda paralela al suelo).
Nombre: El que tocadentro de la rueda
Edad: Más de 6 años.
Trabajo. Agrupación: grupos de 5 a 8 alumnos/as.
Material: Ninguno.
Lugar: Espacio comodo.
Objetivos: Velocidad. Coordinación
Desarrollo: Distintos grupos de 5 a 8 alumnos/as, cada equipo formará un circulo agarrándose de las manos todos sus componentes menos uno/a. Éste tratará de tocar a un compañero de su equipo que antes haya sido designado. Elgrupo girará para que no pueda ser tocado. Si lo es, se cambiarán los papeles, y el tocado se quedará afuera
TRADICIONALES
Son juegos que han sido transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos.
No solamente han pasado de padres a hijos, sino que en su conservación y divulgación han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se hanpreocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo. Están muy ligados a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o una nación. Sus reglamentos son similares, independientemente de donde se desarrollen.
El material de los juegos es específico de los mismos, y está muy ligado a la zona, a las costumbres e incluso a las clases de trabajo que se desarrollaban en el lugar.
Sus...
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