Flash

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  • Publicado : 10 de diciembre de 2011
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FLASH CS3, CS4

Es un programa de la familia Adobe Systems, que se especializa en la animación de imágenes, a partir de fotogramas, que se reproducen a cierta velocidad provocando que la imagen adquiera movimiento.

FORMATO QUE TRABAJA FLASH: GIF
Un fotograma 24 X 1 SEG.

INTERPOLACIÓN: Es una animación que nos permite la animación de un objeto a partir de un rango de fotogramas.FOTOGRAMA: Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta un fotograma clave, automáticamente el contenido del fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la película.
BANNER: Es una animación que nos sirve para desarrollar publicidad, enfocada específicamente enpáginas Web.

ACTION SCRIPT: Es un lenguaje de programación orientado a objetos, que nos permite la interactividad de la animación con el usuario, la versión más reciente es la 3.0.


EFECTO NOTICIAS
PASOS:
1. Importar las imágenes que se van a utilizar a la biblioteca de Flash.
2. Configurar el escenario de acuerdo a las medidas que desee.
3. Insertar la primera imagen en la capa 1y centrarla en el escenario. (800x600)
4. Definir un rango de fotogramas en el cual va a durar nuestra animación.
5. Crear una nueva capa con el nombre de barra.
6. Dibujar un rectángulo con las medidas necesarias para contener el texto de una noticia, posteriormente le aplicaremos color y cierta transparencia a la barra y finalmente lo convertiremos en símbolo para después utilizarloen las demás imágenes.
7. Crear una nueva capa, la cual contendrá un texto.
8. Escribir texto, que será la noticia y lo pondremos encima del rectángulo.
9. Crear interpolaciones de movimiento en las tres capas.
10. En la capa de la imagen, daremos clic sobre e fotograma (o el deseado). De igual manera dejaremos 5 fotogramas al final de la capa de la imagen. En el fotograma 1, sele dará clic a la imagen y posteriormente en el panel de propiedades, en el panel donde dice color, se seleccionará la opción avanzado y se aumentarán los valores Rojo, Verde y Azul (RVA) a 255, de la misma manera se realizará en el fotograma que se encuentra antes de terminar la interpolación.
11. La capa barra hará la función de subir y bajar antes que el texto.
12. La capa textoaparecerá en el escenario, después de que haya aparecido en la capa barra y saldrá antes que la barra.

EFECTOS SOBRE ANIMACIONES
PASOS:
Escalar. Es una forma de interpolación de movimiento, que nos permite aumentar o reducir o tamaño de un objeto, es decir, va aumentando el tamaño conforme va avanzando la interpolación.
Aceleración. Esta función es cuando un objeto está en movimiento y aumentay disminuye la aceleración del movimiento, conforme van aumentando o disminuyendo los fotogramas del movimiento.
Girar. Esta opción nos da la posibilidad de aplicar una rotación de 365° a un texto o a un objeto, esta rotación puede ser en sentido opuesto o al contrario de las manecillas del reloj.
Rotación. Esta nos permite hacer rotar un objeto sobre su propio eje. Está opción puede rotardurante un cierto tiempo y a cierta velocidad.

EFECTOS SOBRE ANIMACIONES
EFECTOS SOBRE EL SÍMBOLO INTERPOLADO
Para explicar y demostrar las posibilidades de estos efectos se tienen que abrir el panel de propiedades que nos mostrara en la opción color los posibles objetos a aplicar. Podemos aplicar los efectos sobre cualquier símbolo de cualquier fotograma de la animación tanto sobre el fotogramainicial, final o los intermedios.
1. Efecto brillo: El efecto brillo como su nombre lo indica, nos viene muy bien para singular el hecho de que algún objeto se encienda o brille, o por el contrario disminuya el brillo o se apague, estos valores irán aumentando o disminuyendo de acuerdo al brillo deseado.
Para poder aplicar este efecto se tiene que abrir el panel de efecto avanzado....
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