FUNDEMENTOS DE INVESTIGACION

Páginas: 7 (1650 palabras) Publicado: 10 de noviembre de 2013
BENEFICIOS QUE GENERA UN VIDEOJUEGO EN LA SALUD DE LAS PERSONAS.



GUIA 1.


SEBASTIAN CARMONA.
ANDRES QUINTERO.
OSCAR ROBAYO.
LUIS NIVIA.


UNIVERSIDAD UNITEC.
FACULTAD DE INGENIERIA.
BOGOTA D.C.
2013.

Introducción.


Estudios demuestran que los videojuegos pueden ser una herramienta complementaria a la fisioterapia que ayude a agilizar y hacer más llevadero estostratamientos. Estos programas utilizan la captura del movimiento dándole la oportunidad al paciente de realizar sus propios ejercicios de rehabilitación. Los juegos le van planteando al enfermo desafíos que debe ir superando acordes con su nivel de discapacidad. De esta forma, se consigue mantener la motivación y el interés del paciente para continuar con las terapias.
Los videojuegos aparte de serimplementaros en el sector de la medicina en el área fisioterapéutica, estos también están siendo usados en el área psicológica, ya que estudios demuestran que los videojuegos tienen un nivel considerable de influencia en la conducta psicológica de las personas.
Con los resultados arrojados de la investigación se espera mejorar y generar metodologías con un mayor grado de efectividad en larecuperación de personas con problemas físicos y sicológicos.








Planteamiento del problema


Formulación del problema: Mejoramiento y elaboración de metodologías con un mayor grado de efectividad en la recuperación de personas con problemas físicos y sicológicos.
Sub preguntas generadas para fines fisioterapéuticos
1. ¿Cuáles serían los tipos de discapacidades físicas en las que sepueden implementar los videojuegos?
2. Teniendo en cuenta el tipo de discapacidad fisca a tratar. ¿Qué características debe tener el videojuego para generar un progreso positivo en la recuperación de la persona?
3. ¿Qué clase de franquicia de los videojuegos (acción, terror, deportiva etc.) motivaría y aumentaría el interés del paciente para continuar con las terapias?
Sub preguntasgeneradas para fines sicológicos
1. ¿Cómo influye los videojuegos en la conducta?
2. ¿Cuáles serían los tipos de problemas sicológicos en los que se pueden implementar los videojuegos?
3. ¿afectan al desarrollo intelectual?
4. ¿Cuál es su relación con la autoestima?
5. ¿Qué tipo de opiniones sexistas generan los videojuegos?
6. ¿Producen agresividad? o ¿Ayudan a controlarla?
7. ¿El uso constantede los videojuegos puede llevar a una adicción?
8. ¿los videojuegos promueven la fantasía y la creatividad?
9. Teniendo en cuenta el tipo de problema sicológico a tratar. ¿Qué características debe tener el videojuego para generar un progreso positivo en la recuperación de la persona?
10. ¿Qué clase de franquicia de los videojuegos (acción, terror, deportivos etc.) manejaría mejor el problemasicológico del paciente?



















Objetivo General.
Mejoramiento y elaboración de metodologías con un mayor grado de efectividad en la recuperación de personas con problemas físicos y sicológicos.

Objetivos Específicos.
1. Diseño de herramientas que permitan evaluar la efectividad de las metodologías propuestas.
2. Evaluar la efectividad de las metodologíaspropuestas, en personas con discapacidades físicas y problemas sicológicos.
3. Evaluar los resultados generados.
4. Evaluación de error de metodologías anteriores con metodologías propuestas.
5. Comparación de metodologías anteriores con metodologías propuestas.
6. Recalcar que los criterios de que los videojuegos son perdida insistente de tiempo y sin ningún tipo de beneficio están errados.Justificación
El tratamiento de discapacidades físicas y problemas sicológicos a partir de metodologías en las que involucren los videojuegos generaran una mayor motivación e interés del paciente para continuar con las terapias, ayudando a agilizar y hacer más llevadero estos tratamientos.

El no realizar este estudio hará que se siga utilizando metodologías actuales algunas con...
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