gigante de 2 cabezas

Páginas: 6 (1406 palabras) Publicado: 29 de octubre de 2014
Las partidas de 2HG se juegan entre dos equipos de dos jugadores cada uno.Cada equipo se sienta a un lado de la mesa. Cada equipo elige en qué lado se sienta cada uno de los dos. El que se sienta a la derecha será el jugador primario, y el que este sentado a la izquierda será el jugador secundario.Cada equipo empieza con un total de vidas compartido, que empieza con 30 vidas.Los turnos van porequipos en lugar de por jugadores.Exceptuando el total de vidas, ninguno de los permanentes son compartidos (cartas en mano, mana etc). Cada jugador puede ver y mostrar las cartas de su mano a su compañero y discutir estrategias. Ningún jugador puede tocar ni manipular las cartas de su compañero.Un jugador que no está satisfecho con su mano inicial puede hacer mulligan. Primero, el equipo inicialhace cualquier mulligan. Para que un equipo haga mulligan, cada jugador en ese equipo decide si hay que barajar su mano en el mazo y robar una nueva mano de siete cartas. Todos los jugadores en ese equipo que deciden hacerlo hacen el mulligan al mismo tiempo. Después de que cada jugador en ese equipo haga mulligan mira su nueva mano, el equipo repetirá el proceso, resultando en una mano con unacarta menos cada vez, hasta que el tamaño de la mano llegue a cero cartas. Los compañeros de equipo pueden consultarse durante este proceso, pero un jugador no puede ver el resultado del mulligan de un compañero antes de decidir si hará un mulligan al mismo tiempo. Una vez un jugador ha elegido quedarse una mano, esas cartas serán su mano inicial. Ese jugador no puede realizar ningún mulligan máspero su compañero de equipo sí puede. Después de que cada jugador del equipo que empieza decide quedarse con una mano el otro equipo puede hacer mulligan.Durante la fase de robar del equipo que empieza, sólo el jugador secundario roba una carta. El primario no lo hace.Los equipos tienen prioridad, no los jugadores.La regla de "jugador activo, jugador no activo" se modifica a "equipo activo, equipono activo. Si en algún momento los jugadores de ambos equipos tuvieran que tomar una determinada decisión, la tomarán primero los jugadores del equipo activo y después los del no activo. Después la acción ocurrirá simultáneamente.Un jugador puede jugar un hechizo o habilidad activada sólo cuando su equipo tenga la prioridad. Si ambos jugadores de un mismo equipo desean jugar algo, será el jugadorprimario quien decida quién jugará primero. Ambos jugadores roban en el paso de robar del equipo. Ambos jugadores pueden jugar una tierra en su turno.Si ninguno de los jugadores desea no hacer nada, el equipo pasa la prioridad. Si ambos equipos pasan la prioridad consecutivamente, lo que este en la parte superior de la pila se resolverá y el equipo activo recibirá la prioridad. En caso de no habernada en la pila, se pasara al siguiente paso o fase.Si un efecto da un turno extra a un jugador o añade alguna fase a un jugador, el equipo de ese jugador obtendrá el turno extra o la fase extra. Si un jugador tuviera que saltarse un turno o una fase, el equipo completo se lo salta. Si un efecto causa a un jugador controlar el turno de otro jugador, es el equipo del primer jugador quien controlarael turno del equipo del segundo controlador.Si un efecto obliga a más de un jugador a robar una carta en una partida de 2HG, primero el jugador primario del equipo activo roba todas sus cartas, después el jugador secundario del equipo realiza todos sus robos, entonces el equipo no activo hace lo mismo.En 2HG se usan reglas de combate diferentes a las demás variantes de juego multijugador.Lascriaturas de un equipo atacan al otro equipo como un grupo. Durante la fase de combate, el equipo activo es el equipo atacante y cada jugador del equipo activo es un jugador atacante. Del mismo modo, el equipo no activo es el equipo defensor y cada jugador del equipo no activo es un jugador defensor.Cada efecto o habilidad que haga efecto al jugador defensor se refiere a un jugador defensor...
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