Graphics and games

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Análisis y diseño de algoritmos
Grafics and games
¿Que es un grafico?
Un grafico es una imagen, la cual esta representada por una cuadricula de pixeles, dependiendo del numero de estos se dará la resolución deseada. Los pixeles son pequeños cuadros de color azul, verde y rojo, dependiendo de la intensidad de estos (la cual se otorga mediante tres números) se dará el color deseado y para unaimagen en blanco y negro a cada pixel se le otorgara un numero de intensidad.
En 1959 la computadora DAC-1 fue inventado para la digitalización de diagramas de automóviles en GM, en base al desarrollo de el “automatic programmed tool” en la MIT , ya que se presentaban problemas con los diagramas dibujados al pasarlos de departamento en departamento, haciendo así el proceso de modelaje mas rápido,debido a que estos diagramas ya solo eran pasados a los diferentes departamentos en tarjetas perforadas.
En 1964 William Fettel desarrolla el primer sistema de gráficos en hacer la forma humana digitalizada. Este fue uno de los primeros dibujos digitalizados que existieron .Estos fueron desarrollados para el mejoramiento en las cabinas de aviones.
En 1965 Jack Bresenham crea el algoritmo parahacer una línea recta con pixeles .El cual se basa en la ecuación de la recta y=mx + b
En 1972 el juego pong es desarrollado por la compañía “Magnavox” tras el intento fallido de crear un juego de autos .Pero este no fue le primer videojuego inventado, el primer videojuego en salir a la luz fue el llamado “Space war” .
En 1973 “super paint” diseñado por Richard Soup fue uno de los mayoresavances en cuanto a sistemas gráficos, ya que este fue de los primeros programas en manejar gráficos, editor de videos, siendo este de los primeros sistemas en usar líneas y polígonos para modelar, además de tener uso de pixeles. En 1977 la compañía Atari lanza al mercado el videojuego llamado Atari VCS (atari 2600) uno de los videojuegos mas vendidos en la historia, además de ser el primer sistema devideojuegos.
En este mismo año se lanza la primer computadora personal (Apple II) en usar pixeles a color.
En 1982 la película “Tron” se proyecta por primera vez, haciendo un uso extensivo de gráficos en 3D.
En 1985 la primer película hecha en animación “Tin Toy” se proyecta por primera vez.
En 1986 Pixar es creada, que antes era un grupo de Efectos especiales de Lucasfilm, más tarde, SteveJobs fundador de Apple, pagó 10 millones de dólares a Lucas film por la compañía. Tras éste suceso, Pixar se volvió una compañía muy importante en cinematografía, desde entonces a la fecha.
En 1989, surge el concepto de realidad virtual, con la llamada Cabina de Silicio de gráficos, que consistió en hacer ver los gráficos de videojuegos con apariencia en 3D, para que el usuario pueda interactuarcon la realidad que ve ahí, aunque para la creación de ésta nueva tecnología fue necesario calcular y mostrar la información rápidamente para que los sentidos de el usuario no puedan percibirlos, diseñado por la empresa de ordenador VPL.
En 1990 es creada la llamada Video Toaster presentada por NewTek, que era un editor de videos, mucho más económico que cualquier otro editor de videos , nosolo era para videos de casa, de hecho se hizo común entre estaciones de acceso ´público en inclusive fue utilizado para algunos programas de televisión.
En 1992, de lo más destacado, fue el estreno de la película Termainator 2 “El día del Juicio Final”, del Director James Cameron, filme en el cual se invirtieron alrededor de 100 millones de dólares, esto debido al alto costo de la utilización delos Efectos Especiales (como la image morphing, para cambiar la forma y apariencia de las imágenes).
En 1993, el videojuego “Doom” es creado por id Software, dicho juego incorporaba unas gráficas superiores a la de juegos anteriores, lo que lo hacía ver más real y hacia al usuario sentir una mayor sensación de realidad. Es importante mencionar éste juego ya que marco un gran cambio y mejora en...
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