Grupos literarios
Os harán falta arenas para ralentizar el tiempo, aseguraros, tenéis que activar el interruptor de tal forma (no se las veces) que mirando a la fuente, veáis a la derecha unconjunto de piedras, a una se puede subir, e ir corriendo por la pared de la izquierda, rebotad a las cornisas y arriba.
Pulsamos el interruptor que vemos en el suelo (ralentizar), y vamos hasta otrode pared, al cual se accede desde una barra columpiándonos, al pulsarlo ralentizar, una fuente mas parecerá.
Entramos a un jardín con una figura en el centro (creo que es la Doncella del agua), ala izquierda hay una escalera y arriba nuestro amigo el cuervo por dos veces, después de matarlo, corred rebotar a la barra de la derecha y subid al hueco de la pared.
Bajamos cornisas y subimospor las de enfrente. Accionamos el interruptor, entramos en el jardín y enfrente hay un interruptor elevado, lo accionamos y nos subimos, al bloque, saltamos
por ramas y demás hasta ver otra vez anuestro amigo el cuervo, subimos hasta pisar un interruptor, y enfrente otro de techo, cruzamos el puente y llevamos la caja encima del interruptor. Bajad y pulsar el otro, activareis el agua. Bajad pordonde circula el agua hasta saltad a la cuerda y volver a activar la palanca y salir por donde entrasteis, de la puerta a la izquierda encontraréis un hueco en la barandilla, bajad por un recorrido decornisas troncos cuchillas hasta:
LA QUINTA MEJORA DE VIDA
Hacemos todo el recorrido al revés, salimos del jardín pulsamos la palanca fuente, cornisas abajo, y activamos el portal, volvemosbajando por cornisas y llegamos al jardín, adelante a la ida hay un bloque, subid y rebotad a las ramas, hacemos un recorrido largo de ramas cornisas saltos etc. y llegamos al exterior.
Este recorridoes solo subir y matar hasta una fuente. A la derecha de ella subir por la pared hasta empezar a saltar por los árboles, hasta otra fuente.
Surtíos de arenas ahora.
Preparaos a correr, unos...
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