Guía y estrategias de kof 2002 um

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GUIA DE ESTRATEGIA DE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH (PS2)

Indice: 1 – Introducción 2 – Personajes/Equipos 3 – Cambios respecto a kof 2002 4 – Sistema de juego a/basics b/rolls c/max mode 5 - Desbloqueables 6 – Challenge mode 7 – Consejos y conclusions

1 – Introducción King of fighters 2002 Unlimited match es el remake de king of fighters 2002. Esto significa que toma muchoselementos del original pero también introduce muchas novedades. La más significativa es un aumento considerable de la plantilla al incluir a todos los personajes pertenecientes a la saga entre las ediciones del 99 a 2001. Como el original es un dream match lo que significa que no tiene argumento. A continuación podéis ver todos los cambios con respecto al original así como aprender las nociones básicasdel juego como para adentrarse en su gameplay en profundidad. Esta guía no contiene command list por el simple hecho de que lleva mucho tiempo hacerla y es inútil ya que está disponible en el menú de pausa del juego mucho mas completa y clara de lo que jamás podrá hacerse en una guía escrita.

Esta guía ha sido elaborada por Amano para mi blog Coliseum El club de la lucha:http://blogs.gamefilia.com/mhtdtr En caso de querer reproducir todo o parte del contenido deberán ponerse en contacto conmigo a través del blog o del correo electrónico mhtdtrspqr@hotmail.com o de lo contrario se tomarán las medidas oportunas. 2 – Personajes/Equipos Nuevas incorporaciones han obligado a una redistribución de los equipos con respecto al original quedando de la siguiente manera: Esaka: Kyo Kusanagi,Benimaru Nikaido, Goro Daimon

Fatal Fury: Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi

Art of Fighting: Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki

Ikari: Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Steel

Psycho Soldier: Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao

Kim Team: Kim Kaphawn, Chang Koehan, Choi Bounge

Women's Team: King, Mai Shiranui, Kasumi Todoh

Orochi Team: Yashiro Nanakase, Shermie, Chris

UraOrochi Team: Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Orochi Chris

Team 96: Iori Yagami, Mature, Vice

Team 97: Ryuji Yamazaki, Blue Mary Ryan, Billy Kane

Team 99: K', Maxima, Whip

Team 2k: Vanessa, Seth, Ramon

Team 2k1: Kula Diamond, Foxy, Angel

Jhun Team: Jhun Hoon, Lin, Shingo Yabuki

Masters Team: Heidern, Takuma Sakazaki, Chin Gentsai

Pretty Girls Team: Li Xiangfei, HinakoShijou, May Lee Jinja

Clone Team: Kyo-1, Kyo-2, Kusanagi

Personajes sin equipo: Nameless, Geese, Goenitz, EX Kensou, EX Takuma, EX Robert, EX Geese

Bosses: Clone Zero, Krizalyd, Omega Rugal, Original Zero, Igniz

3 – Cambios respecto a kof 2002 -Cambios generales: 1 Medidor de defensa es ahora visible 2 Se cambia la velocidad a la que los personajes recuperan su barra de defensa 3 Cambioen la eficiencia de todos los roll evasivos 4 Se cambia el periodo de preparación para todos los saltos 5 Reconocimiento de movimientos comandos mejorados 6 El 'daño al azar' ha sido eliminado 7 Menos tiempo para escapar de los agarres 8 Daño de agarres reducido. 9 Los movimientos de carga seguirán siendo mantenidos aunque cambies de parado a agachado o viceversa. 10 Alcance y velocidad de losguard cancel roll incrementado 11 Si eres golpeado mientras efectúas un movimiento anti-aéreo tu personaje consigue un counter hit 12 Todos los uppercuts harán el número completo de hits si el oponente está en el aire 13 Golpear a alguien cuando libras de un agarre te otorga un counter hit 14 Si tienes tres barras (4 si supercancelas) puedes hacer los SDMs and HSDMs (MAX2) sin entrar en el modo MAX(como en KOF '98 UM) 15 Cuando estás en MAX, puedes cancelar libremente con DMs 16 La duración del MAX ha sido cambiado para ser la misma que la de Kim de la versión MVS de KOF2002

17 Durante el modo MAX, mientras atacas o defiendes puedes hacer ataques de carga sin tener que cargar 18 Si cancelas en el modo MAX el daño del DM se reduce. Una vez que el combo acaba, el daño regresará al nivel...
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