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Páginas: 19 (4603 palabras) Publicado: 31 de agosto de 2010
UNIDAD 1 (PROGRAMAS DE APLICACIÓN GRAFICA)
Reconocimiento de los dos tipos de gráficos más comunes (mapa de bits y vectorial).
Mapa de bits:
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor deordenador, papel u otro dispositivo de representación. A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

Grafico bitmap

Vectorial:
Los gráficos vectoriales,también conocidos como gráficos orientados a objetos, son el segundo gran grupo de imágenes digitales. Son más simples que los gráficos de mapas de bits, ya que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio de trazos geométricos controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto. Por lo tanto, las imágenes enlos gráficos vectoriales no se construyen píxel a píxel, sino que se forman a partir de vectores, objetos formados por una serie de puntos y líneas rectas o curvas definidas matemáticamente.

Grafico vectorial

Elementos de un grafico.
Color:
En el diseño gráfico, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores deluz o pigmento.

Línea:
Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección. La línea es el elemento más básico de todo grafismo y uno de los más utilizados. Representa la forma de expresión más sencilla y pura, pero también puede ser dinámica y variada. La línea que define un contorno es una invención de los dibujantes, ya que "en la naturaleza un objetoes distinguido de otro por su diferencia de color o de tono.

Textura:
Las texturas añaden un nuevo grado de personalización en cuanto a cómo las caras y los polígonos que cuidarán por último la forma en que serán sombreados, según el método de sombreado, y como la imagen es interpretada durante el sombreado. Tiene que ver con el tipo de superficie resultante de la utilización del material.Puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual.
Texto:
Es un entramado de signos con una intención comunicativa que adquiere sentido en determinado contexto.
Estructura general de un programa grafico.
A continuación les explicare la estructura a grandes rasgos de un grafico para el cual yo elegí paint. Este programa se compone básicamente por:
1. Cuadro de herramientas.
2.Cuadro de colores.
3. Barra de estado.
4. Barra de menús.
5. Cuadro de opciones.
6. Área de dibujo.

Entorno de operación de los programas gráficos y proceso de acceso y uso de los diferentes componentes.
La forma de accesar a paint es dando clip en inicio luego en todos los programas después accesorios y buscamos paint y seleccionamos dando clip en paint.
Y podemos usar suscomponentes tales como el cuadro de herramienta ubicado por lo regular en la parte izquierda del programa el cual está conformado por los iconos siguientes:

* Selección Libre
* Seleccionar
* Borrador/Borrar Color
* Rellenar
* Cuentagotas
* Zoom
* Lápiz
* Pincel
* Spray
* Texto
* Línea
* Curva
* Rectángulo
* Polígono
* Elipse* Rectángulo sin esquinas
Utilización de las herramientas que dispone el programa para crear dibujos para poder apreciar líneas, figuras, colores, texturas y textos.
He creado una imagen en paint para que podamos observar como he utilizado distintas herramientas de un programa grafico como paint.
Imagen: en al que podemos apreciar líneas, figuras, colores, texturas y textos para esto...
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