Historia De Los Videojuegos

Páginas: 35 (8535 palabras) Publicado: 12 de enero de 2013
PRIMERA GENERACION

La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercadoen masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores. La idea de una «televisión interactiva» la tuvo el ingeniero e inventor Ralph Baer en 1951, (se le encarga eldiseño y creación de equipos de Televisión; una de las ideas que Baer propuso es la creación de sencillos juegos interactivos instalados en el televisor) mientras construía un televisor para Loral Corporation en el barrio del Bronx de Nueva York. Trabajó más profundamente sobre esta idea en 1966, cuando era ingeniero jefe y manager de la División de Diseño de Equipos en Sander Associates,resultando en un videojuego simple para dos jugadores que podía ser mostrado en un televisor estándar. El juego se llamaba Chase y en él dos puntos se movían a lo largo de la pantalla tratando de cazarse el uno al otro. Después de una demostración ante el director de la compañía, Herbert Campman, se consiguieron algunos fondos para el proyecto, que en ese momento se convirtió en «oficial». En 1967 sellevó ante Bill Harrison, director de Investigación y Desarrollo de la compañía, se construyó un mando en forma de arma de fuego a partir de un rifle de juguete que era dirigido hacia un blanco con rolado por otro jugador.
Bill Rusch se unió al proyecto para acelerar el desarrollo y pronto un tercer juego, en esta ocasión de ping pong, fue creado. Con más fondos se crearon más juegos, y Baer tuvo laidea de vender el producto a compañías de Televisión por Cable, que podían transmitir imágenes estáticas como fondos de pantalla para juegos. Un prototipo fue presentado en febrero de 1968 al vicepresidente de Teleprompter Hubert Schlafly, que firmó un acuerdo con Sanders. La industria de la televisión por cable sufría una crisis a finales de los sesenta y principios de los setenta, y la escasez defondos llevó a explorar otras posibilidades. El desarrollo del hardware y los juegos continuó hasta resultar finalmente en el prototipo de la «Brown Box», que tenía dos mandos, un mando en forma de arma de fuego y dieciséis interruptores en la consola que permitían seleccionar distintos juegos. Baer hizo proposiciones a varios manufacturadores de televisores de los Estados Unidos y un acuerdocon Magnavox fue firmado a finales de 1969. El principal cambio realizado a la Brown Box por Magnavox fue la eliminación de los gráficos en color con el fin de reducir costes de manufactura. Fue lanzada en mayo de 1972 como la Magnavox Odyssey.

* Viaje en el tiempo por el mundo del videojuego (1990)
agosto 13, 2010
Bienvenidos a 1990 de nuevo, ¿menudos tiempos, eh? Telecinco yAntena 3 (cuandoeran canales de televisión y no un circo del morbo XD) iniciaban sus emisiones, emitían Humor Amarillo, Twin Peaks, y en el cine se estrenaban pelis como Regreso al Futuro 3, Eduardo Manostijeras o Solo en Casa XD. 1990 es un año que tiene títulos de videojuegos que seguro que muchos recordarán. Pero pongámonos un poco en situación, ¿cómo era la situación videojueguil (si es que existe esapalabra) en 1990?

En 1990 en los PC’s se solía usar MS-DOS y aunque en aquel año apareció Windows 3.0 con un interfaz bastante potente en comparación con el de sus predecesores no acababa de cuajar entre los usuarios. En aquel entonces todavía se usaban útiles cómo los diskettes de 3’5″ (madre mía, ¡cómo hemos avanzado en tan pocos años!).

Esto era el Windows 3.0, la evolución hasta hoy es enorme.En el ámbito de las consolas aún continuaba la larga guerra entreNintendo y Sega. Nintendo seguía ofreciendo productos para la NES (una de las consolas más conocidas de la historia) y Sega mantenía suMegadrive (que había sido lanzada en 1988).
En este año apareció en escena una de las consolas más codiciadas: la Neo-Geo, que por cierto tenía un precio tan elevado (los juegos incluso podían...
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