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Páginas: 7 (1604 palabras) Publicado: 11 de abril de 2013
Seminario-Taller
Gestión Ágil de Proyectos con SCRUM
“Una aplicación práctica de las metodologías ágiles a los proyectos de emprendimiento Apps.co ”

JUSTIFICACION
Los proyectos TIC, cada vez son más complejos de gestionar y dirigir, por lo que se hace
necesario disponer de profesionales con conocimientos sobre la dirección y gestión de
proyectos.
SCRUM, está especialmente indicado paraproyectos en entornos complejos, donde se
necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poc o definidos,
donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son
fundamentales. Scrum, forma parte de los métodos ágiles que han aparecido como
alternativa a los métodos clásicos de gestión de producto/proyecto, trabajo en equipo e
ingeniería. EnScrum se aplican de manera regular un conjunto de mejores prácticas para
trabajar en equipo y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Para ello se
realizan entregas parciales y regulares del resultado del producto final, priorizadas por el
beneficio que aportan al receptor del proyecto. Scrum es de especial utilidad para resolver
situaciones en que no se está entregando al cliente loque necesita, cuando las entregas se
alargan demasiado, los costes se disparan o la calidad no es aceptable, cuando se necesita
capacidad de reacción ante la competencia, cuando la moral de los equipos es baja y la
rotación alta, cuando es necesario identificar y solucionar ineficiencias sistemáticamente o
cuando se quiere trabajar utilizando un proceso especializado en el desarrollo deproducto.
El propósito de este seminario, es profundizar en el estudio de estos temas de una manera
teórico-práctica, que facilite el aprendizaje y la comprensión de la metodología Scrum
para el desarrollo ágil de proyectos de software orientado especialmente para los
emprendedores del proyecto Apps.co de la Universidad Autónoma de Bucaramanga.

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OBJETIVO GENERAL
Proporcionar herramientasteórico-metodológicas para la gestión ágil de proyectos de
desarrollo de software para dispositivos móviles
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Entender los fundamentos de los métodos ágiles para el desarrollo de proyectos de
software.
2. Conocer los principios de la planificación y estimación ágil de proyectos.
3. Ejercitar el framework de Scrum, desde la planificación del proyecto (la creación ymantenimiento del Product Backlog) hasta su ejecución (en iteraciones cortas
llamadas Sprints).
4. Posibilitar una práctica integral de la metodología junto con las herramientas más
habituales que rodean a Scrum: las historias de usuario, el Plannig Poker, el panel de
tareas de la iteración, la definición de hecho y las métricas ágiles.

METODOLOGÍA
Se propone una metodología participativa deestudio de caso y de enseñanza activa que
combine distintos momentos de presentaciones junto con modalidades de
funcionamiento de talleres de producción colaborativa y espacios temáticos con
intercambio entre diversos sujetos colectivos. En cada instancia del seminario se buscará
problemizar los temas procurando la participación efectiva de los asistentes,
construyendo espacios de reflexión yencuentro motivantes y creativos.
ORGANIZACIÓN
El seminario está diseñado para realizarse en dos sesiones de 4 horas cada una y se
requiere de un salón que permita la movilidad de los participantes (que se puedan
organizar y trabajar en grupos). En cada sesión hay socialización colectiva de resultados.
PARTICIPANTES
El seminario está dirigido a miembros de equipos que desarrollan productosinnovadores,
trabajan en entornos complejos y/o necesitan mejorar su time-to-market, satisfacción del
cliente, flexibilidad, productividad u otros aspectos de calidad en sus proyectos, incluida la
moral de sus equipos. (Máximo 40 personas).

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ESTRUCTURA DE CONTENIDOS

Sesión 1


Manifiesto Ágil.



Introducción metodologías agiles.



¿Qué es Scrum? ¿Cómo se utiliza?...
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