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Páginas: 15 (3621 palabras) Publicado: 21 de mayo de 2013
Kratos (del Griego Antiguo Κράτος, “fuerza” y “poder” en español) es un personaje de videojuego creado por la división de Santa Mónica de Sony Computer Entertainment con el consiguiente apoyo de Javaground y Ready at Dawn Studios y hermano del Bauer Csir.
Kratos apareció por primera vez en el juego God of War (puesto en venta en marzo del 2005), basado en la mitología griega. El éxito de la sagapermitió el desarrollo de 6 juegos más, en los que Kratos continúa como protagonista. La voz del personaje es interpretada por TC Carson.
Después de que se revelara que es un semidiós, y por tanto inmortal, Kratos se embarca, a menudo de manera forzosa, en una serie de aventuras con el fin de evitar catástrofes o cambiar su destino. Normalmente, se describe a Kratos ajeno a todo en la ejecuciónde estas aventuras, involucrándose en actividades moralmente ambiguas y realizando actos de extrema violencia. Cada aventura forma parte de una saga con la venganza como tema principal y proporciona información adicional sobre los orígenes de Kratos y la relación con su familia y los dioses.
Kratos ha recibido críticas positivas, siendo descrito como un “antihéroe con el que simpatizas”.1 Existenvarios productos asociados al personaje, incluyendo ilustraciones, ropa, cómics, comida rápida, internet, una novela, loterías, juguetes y protectores de móvil. Game Guru afirma que “Prácticamente todo el mundo, aunque no haya jugado a los juegos de God of War, sabrá quién es Kratos"
Durante el proceso creativo, el director del juego David Jaffe se esforzó por crear un personaje que pareciera“brutal”, pero separando su apariencia de lo que se considera un héroe griego tradicional.3 También se eliminó del personaje la armatficial Game Guide. Una de las primeras ideas fue un personaje totalmente enmascarado, pero la idea se abandonó porque el diseño parecía “no tener alma”, faltándole una personalidad definida.4 Algunos modelos incluían elementos poco convencionales, como que Kratos llevaraa un niño en su espalda,5 mientras que otros se consideraron excesivamente detallados, tales como pelo y otras “cosas sueltas”.5
Se seleccionó las cuchillas de doble cadena como las armas características de Kratos porque resaltaban la naturaleza animal del personaje pero permitían que el combate siguiera siendo fluido.6
Jaffe hizo comentarios sobre la versión final de Kratos afirmando queaunque “…él (Kratos) no se debe sentir totalmente en casa en la Grecia Antigua en cuanto al traje se refiere, creo que consigue un fin mayor, que es el de dar a los jugadores un personaje con el que puedan jugar que de verdad les deje volverse locos y dar rienda suelta a las horribles fantasías que tienen en la cabeza".7
Apariencia externa [editar]
El rasgo externo más característico de Kratos es sutez color blanco ceniza, Por herencia Familiar. 8
Su frase siempre fue Soy el Dios de la Guerra
Otros rasgos incluyen una cicatriz que cruza su ojo derecho y un gran tatuaje rojo (que originalmente era azul, pero que más adelante fue cambiado en la producción9 ), que comienza en el ojo izquierdo y termina en el hombro izquierdo. Finalmente se revela que la cicatriz es resultado de un encuentrocon el dios olímpico Ares durante su infancia, mientras que el tatuaje es un tributo a su difunto hermano Deimos, que tiene marcas de nacimiento similares (God of War: Ghost of Sparta). Otros cambios que tienen lugar durante el curso de la serie incluyen la adición temporal de la armadura divina como el Dios de la Guerra (modelada en la propia armadura de Ares) (God of War II), una cicatrizabdominal (God of War II) y nuevas piezas para mejorar la armadura, como el Vellocino de Oro (una hombrera – God of War II) y las Botas de Hermes (God of War III).(God of war)
La apariencia de Kratos también puede ser alterada en el bonus play, ya que completando un juego en determinados niveles de dificultad se desbloquean trajes extra. Varios trajes estaban también disponibles exclusivamente...
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