Hola
Espadachín:
Tipo de unidad: infantería ligera
Puntos de vida: 18
Armadura: 0
Velocidad: 60
Tamaño: 1
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 10
Precisión: 90%
Costo de creación: 30 Madera, 30 Azufre
Ciudadanos necesarios: 1
Costo de manutención: 4 Oros
Hoplita:
Tipo de unidad: infantería pesada
Puntos de vida: 56
Armadura: 1
Velocidad: 60
Tamaño:1
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 18
Precisión: 90%
Costo de creación: 40 Madera, 30 Azufre
Ciudadanos necesarios: 1
Costo de manutención: 3 Oros
Gigante a vapor:
Tipo de unidad: infantería pesada
Puntos de vida: 144
Armadura: 3
Velocidad: 40
Tamaño: 3
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 42
Precisión: 80%
Costo de creación: 130 Madera, 180 Azufre
Ciudadanos necesarios: 2 Costo de manutención: 12 Oros
Arquero:
Tipo de unidad: unidad de larga distancia
Puntos de vida: 16
Armadura: 0
Velocidad: 60
Tamaño: 1
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 5
Precisión: 55%
Ataque a distancia
Daño: 5
Precisión: 40%
Municiones: 3
Costo de creación: 30 Madera, 25 Azufre
Ciudadanos necesarios: 1
Costo de manutención: 4
Fusilero:
Tipo de unidad: unidad de larga distancia
Puntos de vida: 12
Armadura: 0
Velocidad: 60
Tamaño: 4
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 3
Precisión: 60%
Ataque a distancia
Daño: 29
Precisión: 70%
Municiones: 3
Costo de creación: 50 Madera, 150 Azufre
Ciudadanos necesarios: 1
Costo de manutención: 3 Oros
Ariete:
Tipo de unidad: artillería
Puntos de vida: 88 Armadura: 1
Velocidad: 40
Tamaño: 5
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 12
Precisión: 70%
Ataque al muro
Daño: 76
Precisión: 5%
Costo de creación: 220 Madera
Ciudadanos necesarios: 5
Costo de manutención: 15 Oros
Catapulta:
Tipo de unidad: artillería
Puntos de vida: 54
Armadura: 0
Velocidad: 40
Tamaño: 5
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 4
Precisión: 20%
Ataque al muro Daño: 133
Precisión: 10%
Municiones: 5
Costo de creación: 260 Madera, 300 Azufre
Ciudadanos necesarios: 5
Costo de manutención: 25 Oros
Mortero:
Tipo de unidad: artillerìa
Puntos de vida: 32
Armadura: 0
Velocidad: 40
Tamaño: 5
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 10
Precisión: 15%
Ataque a distancia
Daño: 322
Precisión: 5%
Municiones: 3
Costo de creación: 300Madera, 1250 Azufre
Ciudadanos necesarios: 5
Costo de manutención: 30 Oros
Girocóptero:
Tipo de unidad: piloto de aire
Puntos de vida: 21
Armadura: 0
Velocidad: 80
Tamaño: 1
Ataque a distancia
Daño: 13
Precisión: 50%
Municiones: 4
Costo de creación: 25 Madera, 100 Azufre
Ciudadanos necesarios: 3
Costo de manutención: 15 Oros
Globo Bombardero:
Tipo deunidad: bombardero
Puntos de vida: 25
Armadura: 0
Velocidad: 20
Tamaño: 1
Ataque a distancia
Daño: 48
Precisión: 15%
Municiones: 2
Costo de creación: 40 Madera, 250 Azufre
Ciudadanos necesarios: 5
Costo de manutención: 45 Oros
Cocinero:
Tipo de unidad: auxiliar
Puntos de vida: 22
Armadura: 0
Velocidad: 40
Tamaño: 2
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 20 Precisión: 45%
Costo de creación: 50 Madera, 150 Vino
Ciudadanos necesarios: 1
Costo de manutención: 10 Oros
Médico:
Tipo de unidad: auxiliar
Puntos de vida: 12
Armadura: 0
Velocidad: 60
Tamaño: 1
Ataque cuerpo a cuerpo
Daño: 8
Precisión: 25%
Costo de creación: 50 Madera, 450 Cristal
Ciudadanos necesarios: 1
Costo de manutención: 20 Oros Estrategia guerra terrestre:
Primera línea: ataca al muro y a la primera línea enemiga. Puede ser atacado por la primera línea enemiga, la línea de unidades a distancia, la artillería y los bombarderos.
Flancos: atacan a los flancos enemigos y a la línea de unidades a distancia, en última instancia a la artillería. Pueden ser atacados únicamente por los flancos enemigos, por eso ganar los...
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