HOLA

Páginas: 4 (994 palabras) Publicado: 21 de enero de 2015

Como podeis ver, esta ventana es más compleja que las que hemos visto hasta ahora, y esto se debe a la infinidad de cosas que puedes ponerle a los objetos. Primero le ponemos el nombre. En estecaso no podemos hacer como en el caso de las imágenes y los sonidos que cargábamos uno, porque un objeto es algo que no se ve, y que le pones un sprite para que sea visible. Un mismo sprite puede serpuesto en múltiples objetos. Pues vamos a asignarle un sprite que tengamos creado a este objeto, por ejemplo la manzana que hicimos al principio. Para ello le damos al botón azul que hay al lado dedonde pone , y seleccionamos el sprite, que ya debe de estar creado. Si no está creado le podemos dar a new y nos creará un sprite nuevo.
Características de los objetos
Pues más bien pocas. La primeraque encontramos es la casilla visible, que si no está marcada el objeto no se verá, será invisible. Esto nos sirve por ejemplo para crear objetos que definan la música, para objetos que deben estar ahípero que no se deben de ver. Luego tenemos la casilla solid. Esta casilla sirve para objetos que tengan eventos colisión con otros objetos, de forma que no puedan ser atravesados por esos objetos.Ahora encontramos una ventana que se llama depth. Esto es la profundidad del objeto. Los objetos con mayor profundidad se dibujan primero quedando detrás de los que tienen menor profundidad. Esto esimportante tenerlo en cuenta, para que no salgan cosas raras en el juego. Por lo tanto los objetos que se ven delante tienen un número mas chico de profundidad (puedes poner números negativos). Sitienen la misma profundidad quedará delante el que haya sido creado después.
Ahora encontramos la casilla persistent, que hace que un objeto sea persistente, es decir, que cuando se cambie de room elobjeto seguirá estando y además en el mismo sitio (en coordenadas). Por lo tanto en esa nueva habitación procura no poner ese objeto, porque sino habrá dos. Esto nos sirve para objetos que definan, por...
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