identificacion de videojuegos

Páginas: 9 (2065 palabras) Publicado: 23 de febrero de 2015
A) Identificación de elementos de videojuegos
Entorno de desarrollo de videojuegos
Definición e historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de laSegunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota  Los primeros intentos por implementarprogramas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de latecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en eldesarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. 
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;  este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade,una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
http://blogdeljuegodevideo.blogspot.mx/2012/05/definicion-e-historia-de-los.htmlDesarrolladores de videojuegos, programadores, diseñadores, músicos y escritos
Jason Rohrer (nacido en 1977) es un programador, escritor, músico, y diseñador de videojuegos. Publica la mayoría de su software bajo licencia GNU GPL o en el dominio público, y cobra por algunos de sus juegos para el iPhone. Practica lasimplicidad voluntaria y afirmó en 2009 que su familia de cuatro miembros tuvo unpresupuesto anual de menos de 14.500 dólares.
http://es.wikipedia.org/wiki/Jason_Rohrer

Características de los videojuegos
La interacción entre el jugador o jugadores y el aparato electrónico (donde se ejecuta el videojuego), puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola de videojuegos o a través de internet (Juegos online).
El juego es ejecutado mediante una computadora,videoconsola o máquinas Arcade y otros dispositivos adecuados para ejecutar programas como los teléfonos móviles.
El juego es grabado en un dispositivo de almacenamiento como el cartucho, disco magnético, CD o DVD.
Los gráficos que son la forma de ver un videojuego. La calidad visual con la que se aprecian los elementos en la pantalla. En un principio todos los elementos eran de dos dimensiones 2D,es decir todo lo que se mostraba en la pantalla era plano. En la actualidad la mayoría de los juegos se desarrolla en tres dimensiones dando así más realismo a sus contenidos.
http://rosa-ines-fm.blogspot.mx/2013/02/entorno-del-desarrollo-de-videojuegos.html

Funcionamiento en tiempo real
Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegosde estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores.
Los videojuegos en tiempo real son uno de los subgéneros de los juegos de estrategia más dinámicos que hay. Además, por regla general están más trabajados en el apartado gráfico, ya que al tener terrenos de juego más pequeños que otros subgéneros, se pueden representar más texturas sin...
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