Iluminacion

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Ricardo Antonio Cuadro Figueroa Animación 3D # De Orden 49230 Paso A Paso Iluminación en 3Ds Max
Luz Exterior – Luz Día
3Ds Max Utiliza Conceptos De Fotografía, Para Obtener La Mejor Iluminación.

• Lo Primero es abrir el proyecto y analizarlo, así se sabrá que tipo de iluminación o técnica se le puede aplicar al proyecto, Luego desactivamos las opciones de iluminación para obtener una formabásica del proyecto. • Nos vamos a rendering en la barra de menú, y seleccionamos la opción Environment, luego en el segundo grupo de opciones en exposure control escogemos no exposure

control, para desactivar las demás opciones. Luego vamos ala ventana de render y desactivamos la opción final gather Y luego con el botón render visualizamos la escena sin ninguna iluminación. Iniciandoiluminación. • Nos vamos al botón crear del panel de creación, botón systems. y luego al

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• Escogemos la opción daylight o luz día, nos aparece una ventana sugiriendo un valor de luz optima ya preestablecido, en este caso escogemos la opción si. • En la vista Top hacemos clip sobre unlado de la escena y desplazamos un poco el Mouse y luego soltamos el clip, el objeto de luz día es creado. • Inmediatamte nos aparece una ventana preguntando si queremos crear un mapa de ambiente (referente a una iluminación basada en la luz del sol), pulsamos la opción si. • Movemos el Mouse para posicionar el objeto y damos clip. • Damos clip derecho sobre el mismo objeto para terminar lacreación de la luz día. (tiempo y ubicación de la luz) • Ahora vamos a modificar en el panel de creación, en el grupo daylight parámetros seleccionamos setup. • Max nos envía a el panel de movimiento, nos vamos al grupo locación y pulsamos get locatión o obtener ubicación, y seleccionamos la ubicación geográfica deseada, damos ok y el objeto luz día es reubicado en la escena en cuanto a su latitud ylongitud. (la ubicación geográfica de la escena simula la posición del sol, a una hora determinada). • Vamos a los parámetros de tiempo y fecha, también le damos valor a la dirección del norte, y los otros parámetros que deseamos. • Nos vamos a rendering seleccionamos Environment, luego en control exposición pre visualizar render (preview), así

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podemos ver como va la iluminación (podemos pulsar f9 o Vamos a render). • Vemos que las sombras aparecen con un negro sólido, bueno para ello seleccionamos en la ventana render la opción final gather, que nos iluminara esas áreas adyacentes o superficies oscuras. • Le damos nuevamente render y ya tendremos la escena iluminada consombras más reales.

Sky Portal Es un objeto de luz que junta o reúne la luz del cielo producida por el sistema de luz día. Dirige los rayos de luz a través de objetos seleccionados, como puertas ventanas y cristales. • Seleccionamos cámara terrace, (una vista desde una cámara) luego pulsamos f9 o render. • En esta ventana, seleccionamos el botón clonar render. • Nos vamos a capas,seleccionamos puertas y ventanas, y luego pulsamos seleccionar objetos de la capa actual. • Damos clip derecho en cualquier vista y seleccionamos aislar selección. • Activamos el puerto camera, con la tecla (p) pasamos a la vista perspectiva.

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• Hacemos un acercamiento de todas lasventanas hasta que queden fácilmente visibles. • Presionamos (alt. & w) para maximizar la vista. • Pulsamos F4 para obtener la geometría de cada objeto. • Vamos el panel de creación y presionamos el botón luces, presionamos mr. Sky portal, y activamos auto grid. • Nos vamos a la vista y hacemos clip sobre la esquina inferior izquierda de cada ventana y arrastramos diagonalmente hasta la parte...
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