influencia de asia en los videojuegos

Páginas: 8 (1958 palabras) Publicado: 9 de marzo de 2014
DATOS DE LA INFLUENCIA ASIÁTICA EN LOS VIDEOJUEGOS MODERNOS




Pro Evolution Soccer, es una idea de Shingo Takatsuka.

Shingo Takatsuka, nacido en 1961 es conocido por su apodo de “Seabass”, debido a que es fanático de la pesca.

Takatsuka es el cerebro detrás de Pro Evolution Soccer, desarrollado y publicado por Konami.

Su primer trabajo en videojuegos para Konami fue para PlayStation 1, en el año 2000 con el juego: ESPN MLS GameNight.

Y fue a finales del 2001, cuando se desarrolla la idea de Shingo Takatsuka, para crear el primer Pro Evolution Soccer en Play Station 2.

Uno de sus ídolos del fútbol es el uruguayo Alvaro “Chino” Recoba , que necesita ser desbloqueado en alguno de sus juegos.

Durante el 2009, Takatsuka declaró estar muy enojado con EA Sportsy las licencias para los jugadores de las principales ligas de fútbol de la FIFA. Takatsuka manifestó que siempre EA Sports pretende sacar ventajas de las licencias, pero que en realidad con Pro Evolution Soccer, nunca hacen la misma prioridad que con EA Sports.

A Shingo Takatsuka le gusta jugar Quake y Halo.



Final Fantasy es una franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi.Hironobu Sakaguchi, nacido el 25 de noviembre de 1962, fue el director de planeamiento e investigación de Square.

Sakaguchi co-fundó Square con Masafumi Miyamoto en 1983. Sus primeros juegos fueron muy poco exitosos.

En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó unambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy, porque era su juego final. Aunque igualmente iba a ser el juego final de laempresa. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en lafranquicia principal de la empresa.

En 1991 le otorgaron la posición de vicepresidente ejecutivo de Square.

Sakaguchi ha tenido una larga carrera en los videojuegos y ha vendido más de 80000000 de copias originales de videojuegos en todo el mundo. Quiso unir la capacidad de contar una historia de una película con los elementos interactivos de un juego y tomó el rol de director en la películaFinal Fantasy: The Spirits Within. Desgraciadamente, la película tuvo pérdidas de $124500000 dólares y debió cerrar Square-Pictures. Sakaguchi fue retirado de su puesto como vice-presidente de Square. Luego la compañía se fusionó con su rival Enix, formando Square Enix. Sakaguchi luego se retiró de Square porque, según él, no se sentía cómodo en la compañía.

En el 2000, Sakaguchi seconvirtió en la tercera persona en la historia incluida en la sala de la fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.

Durante el 2001 fundó la empresa de videojuegos, Mistwalker con ayuda financiera de Microsoft Games Studios.

Sakaguchi ha dicho que le gusta el juego de The Legend of Zelda.

Durante una entrevista, Hironobu Sakaguchi dijo como hacer un buen juego RPG: “En mi opiniónhay 3 bases que todo buen juego de rol debe tener y son: la relación entre los personajes, un buen equipo de programación y una potente inversión de marketing. El riesgo de fracaso que tiene sacar adelante un RPG que falla en cualquiera de estos 3 puntos, es muy alto. Lo peor no es el fracaso del juego en si, sino que es la mala imágen que ese mal título deja en el historial de la empresa que lo...
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