Influencia de los video juegos

Páginas: 9 (2090 palabras) Publicado: 13 de marzo de 2011
Ensayo

La influencia de los videojuegos en los adolecentes

Debemos considerar que algunos videojuegos podrían ser la clave de los fenómenos de "violencia cultural", según las expectativas culturales de estos tiempos. No es la idea de este ensayo de clasificar o señalizar a todos los videojuegos, sino de buscar una explicación de cómo influencian estos en la mentalidad de jóvenes y niños denuestra época. Pero debemos resaltar que muchos exaltan la violencia, el sexismo o el racismo y que otros muestran gran influencia de valores y cualidades humanas y creativas historias que son de gran imaginación y creatividad y aportan a la cultura humana.

Muchos de los videojuegos están hechos por hombres y para los hombres, y esto refuerza el papel en el comportamiento masculino, que suelenser sexista. Esto es lo que refuerza la masculinadidad y muestran los deseos de la sociedad y tiene afinidad y aficiones de los varones. Por eso son los jóvenes más quelas jovencitas los que más juegan.

Según estudios “los jóvenes creen que no los influencian los videojuegos, creen que no les condiciona, porque piensan que diferencian lo real de lo que no lo es; asumen la violencia de losvideojuegos como un elemento divertido, expresan que es el cine y la tv los peligrosos porque se ven morir gente real”.

“Además se menciona el estudio que en los video juegos se pueden eliminar los gritos, sangre y que los malos merecen morir. De esta forma, la mayoría de los niños y jóvenes se encuentran a la deriva ante los valores que transmiten y las actitudes que conlleva la utilizaciónconstante de estos videojuegos”.

El estudio termina diciendo: “Que los videojuegos violentos son aún más peligrosos que las películas de igual signo y que las imágenes de violencia contenidas en televisión, cine y publicidad, el motivo es que no se limitan a mostrar la violencia ante un espectador pasivo, sino que exigen a la persona identificarse con el personaje y actuar por él. Además, estosjuegos exigen a quien los utiliza ser activo frente a las situaciones de violencia que representan por lo que crean una verdadera adicción en el jugador que termina necesitando volver a jugar. Si además, tenemos en cuenta que las consolas de juego son cada vez más potentes y están incorporando nuevas tecnologías que permiten una calidad de imágenes cada vez mayor añadiendo realismo a la acción,podremos darnos cuenta de hasta qué punto son peligrosos en el proceso de identificación de la fantasía con la realidad”.

Concluye este estudio que: “La violencia se ha convertido cada vez más en el signo distintivo de estos videojuegos. Las revistas especializadas establecen una relación proporcional entre la violencia de un juego y su calidad; en ellos: se encontrará que resaltan las torturas,las matanzas y la sangre como elementos lúdicos relevantes en el ámbito publicitario o de promoción. Cuanto mayor es la violencia que en él se puede ejercer, con mayores eslóganes de calidad aparece en la propaganda para el mercado de consumo”.

Vemos que los videojuegos incrementan las prácticas, sexistas, sexuales, discriminatorias de los jóvenes que atentan contra los derechos humanos, cabecuestionarse en este punto lo siguiente: ¿Qué clase de influencias hemos permitido en nuestros niños y jóvenes a partir de sus momentos de esparcimiento?

Craig Anderson, investigador social que trabaja en la Universidad Estatal de Iowa, considera que estos videojuegos proporcionan a los adolescentes un medio para aprender y practicar soluciones agresivas a las situaciones de conflicto. A cortoplazo, aumentan la capacidad de violencia porque ponen en primer lugar las reacciones agresivas y, en segundo plano, las reflexivas. Mientras que, a largo plazo, predisponen a la agresividad al ver potenciada esa capacidad con el aprendizaje de técnicas de uso; se suprime prácticamente el lenguaje oral. Predomina la imagen visual y la respuesta mecánica. No hay pensamiento, reflexión, análisis,...
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