INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS

Páginas: 3 (591 palabras) Publicado: 11 de mayo de 2015
INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS.
El paradogma Orientado a Objetos.
Es una colección de modelos compútales que modelan el diseño y determinan la estructura de un programa.
Planificación.Análisis de riesgos.
Construcción y adaptación de la ingeniería.
Evolución del cliente.
Comunicación con el cliente.
CARACTERISTICAS DEL OO:
a) Identidad.- Los datos están cuantificados.
b)Clasificación.- Los atributos y operaciones se agrupa para formar una clase.
c) Polimorfismo.- Una operación puede comportarse de modos distintos en distintas clases.
d) Herencia.- Compartir atributos yoperaciones.
FUNDAMENTO DE LA INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS.
Análisis Orientado a Objetos.
Diseño Orientado a Objetos.
Métodos Orientados a Objetos.
RETROALIMENTACION: Análisis de Contexto.
Diseñoeducativo.
Diseño Informático.
Diseño Comunicacional.
Pruebas y Validación.
FUNDAMENTOS DE LA INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADA A OBJETOS.
La identificación de clases y objetos es importante en laISOO.
La gestión de procesos es similar.
ANALISI ORIENTADO A OBJETOS.
Pricipios para costruir un modelo:
1. Se modela el dominio de la información.
2. Se describe la función.
3. Se representa elcomportamiento del modelo.
4. Los modelos se dividen para mostrar mas detalles.
5. Los modelos iniciales representan la escencia del modelo.
PASOS PARA REALIZAR LA INGENIERIA DE PROCEDIMIENTOS:
Requisitosbásicos de usuario deben comunicarse entre el cliente y el ingeniero de software.
Identificar los atributos y métodos.
Especificar una gerarquia de clases.
Representan las relaciones objeto a objeto.Modelar el comportamiento del objeto.
Repetir las tareas de la una hasta la cinco hasta completar el modelo.}
Los diagramas de clase ayudan a encontrar un buen método de solución.
Los diagramas de caso deuso son utiles para identificar el entorno donde se ejecutara la aplicación.
DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS.
Diseñar un modelos de datos fácilmente implementable.
Los objetos son componentes...
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